Rea på Tale of Tales

Skrivet av Patrick i Indiekultur [ ]

The Path

Utvecklarna på före­ta­get Tale of Tales firar ettår­sju­bi­leum för rele­a­sen av deras även­tyrs­spel The Path och har där­för valt att rea ut flera av deras släpp. Ikväll är den sista stun­den man kan nyttja det. Om ni vill skaffa flera av spel­me­di­ets mest tänk­värda spel för en bil­lig peng är det nu det gäller.

Rean gäl­ler:

The Path för PC/Mac: 5 USD
Fatale för PC/Mac: 3,5 USD
The Graveyard: 2,5 USD för PC /Mac, 1 USD för iPhone
Vanitas för iPhone: gra­tis!
The Godlove Museum för PC/Mac: 10 USD

Fatale

Imorgon kom­mer vi också skriva om The Graveyard till iPhone.

Patrick spelar på tok för mycket mainstreamspel för att verkligen vara nere med kidsen, men han försöker.

Nya läckerheter från Sword & Sworcery EP

Skrivet av Patrick i Mobilspel • [ ]

Nu när Game Developers Conference (eller GDC) är i full gång i San Fransisco ser man många väl­digt intres­santa film­klipp på kom­mande spel. Mest intres­sant är helt klart iPho­ne­spe­let Sword & Sworcery EP. Det osar här­ligt äventyrs-/actionspel a la klas­si­kerna Another World och Flashback.

Kolla bara in föl­jande filmer.

[ Läs mer → ]
Patrick spelar på tok för mycket mainstreamspel för att verkligen vara nere med kidsen, men han försöker.

James Kochalka + PixelJam = Glorkian Warrior

Skrivet av Patrick i Datorspel • [ ]

Serieskaparen och musi­kern James Kochalka har med­de­lat att han ska skapa ett platt­forms­spel med indi­e­gänget PixelJam, och att de söker nu finan­siä­rer. Spelet, som heter Glorkian Warrior, ska göras som ett Kickstarter-projekt och utveck­larna ber nu om dona­tio­ner för att få igång produktionen.

Kickstarter.com pre­sen­te­rar olika pro­jekt­le­dare sina tänkta pro­jekt och ber om dona­tio­ner för att finan­si­era dem. Finansiärerna får inga pengar eller någon del av pro­fi­ten men får istäl­let olika belö­ningar som tack för att man har hjälpt rea­li­sera pro­jek­tet. Utvecklarna för Glorkian Warrior vill släppa spe­let kom­mer­si­ellt (med en demo­ver­sion på PixelJams hem­sida) och finan­siä­rerna för pro­jek­tet ska få betalt i olika pry­lar, som till­gång till beta­ver­sion, böc­ker, teck­ningar, en vide­o­kon­fe­rens med utveck­larna(!), allt bero­ende på hur myc­ket man har donerat.

Projektets “sales pitch” kan skå­das här.

[ Läs mer → ]
Patrick spelar på tok för mycket mainstreamspel för att verkligen vara nere med kidsen, men han försöker.

Nytt spel på gång från Ika

Skrivet av Patrick i Datorspel • [ ]

Spelutvecklaren och mång­konst­nä­ren Ika är igång med sitt senaste spel­pro­jekt Merveilles. Det är en pus­sel­be­to­nat first per­son shoo­ter och det sägs vara en and­lig efter­föl­jare till hans andra spel Valentinel Hopes. Merveilles är ett sam­ar­bete med Martijn Gerkes (även känd som zeroZ­sha­dow) där Gerkes står för koden och Ika ska­par utse­en­det och banorna.

Teamet har inte släppt någon spel­bar ver­sion ännu men Ika har redan visa myc­ket från det kom­mande spelet.

M E R V E I L L E S | Bouncing around from Ika on Vimeo.

[ Läs mer → ]
Patrick spelar på tok för mycket mainstreamspel för att verkligen vara nere med kidsen, men han försöker.

Indierea på Steam

Skrivet av Patrick i Datorspel • [ ]

Rea på indietitlar på Steam

Det är just nu en rea på flera indi­e­tit­lar på dis­tri­bu­tions­tjäns­ten Steam. Veckans ”Midweek sale” ger en kraf­tig rabatt till ett gäng aktu­ella spel: Altitude, Galcon Fusion, Super Racer Laser, Bullet Candy, svenska Bob Came To Pieces och Llamasofts Space Giraffe och deras senaste spel Gridrunner Revolution. Fler än hälf­ten kom ut förra måna­den så nu är det verk­li­gen ett bra till­fälle att köpa några nya spel.

Rean hål­ler på till den 5 mars.

[ Läs mer → ]
Patrick spelar på tok för mycket mainstreamspel för att verkligen vara nere med kidsen, men han försöker.

Ludus Obscura charmar skiten ur spel-Sverige…

Skrivet av Jonas i Indiekultur • [ ]

Yay
…trots att blog­gen lever något slags skendöd-liv.
Jag antar att det bety­der att vi vinner.

[ Läs mer → ]
Jonas Högberg läxar gärna upp sin omgivning. Oftast för att den behöver läxas upp, men det händer att han gör det bara för att han inte har något bättre för sig.

Maskinernas krigsfält är i en telefon.

Skrivet av Johan i Mobilspel • [ ]

Något som är löj­ligt inne på iPhone är spel där man ritar lin­jer för att guida saker från den stora tomhe­ten utan­för skär­men till ett par för­be­stämda mål. I Flight Control pekar man var och när flyg­plan ska landa, typ som Airport Madness, och i 33rd Infantry gui­dar man sol­da­ter som ska smyga förbi vak­ter i någon sorts lin­je­ri­tande Metal Gear Solid.

[ Läs mer → ]
Johan spenderar för närvarande större delen av sin tid på att sörja sin avlidna iPhone. Tyvärr innebär det brist i bevakningen under överskådlig framtid och Johan tvingas spela spel till andra format. The horror!

Varför indie? del 3

Skrivet av Jonas i Indiekultur • [ ]

Shigeru Miyamoto är, sitt fromma yttre till trots, ansva­rig för en hel del. Att han med största san­no­likhet for­mat en hel indu­stri efter sina egna nyc­ker är dock under­ord­nat den här dis­kus­sio­nen. Det vik­ti­gaste är att han var först. Han är tv-spelens Charlie Chaplin, Elvis Presley eller Homeros. Den första rik­tiga super­stjär­nan inom sin konst.

Missförstå mig inte. Det är givet­vis ver­ket i sig som är vik­ti­gast inom all konst. Men konst­nä­ren sak­nar inte bety­delse. Vetskapen att Leonardo da Vinci målade Mona Lisa ger mig en ökad för­stå­else för ver­ket. Kanske ger det mig till och med någon att kon­sul­tera när de många frå­gor­nas tyngd fjätt­rar mig vid marken.

Men fram­förallt får jag någon att hata eller beundra. Någon att rikta mina käns­lor mot.

[ Läs mer → ]
Jonas Högberg läxar gärna upp sin omgivning. Oftast för att den behöver läxas upp, men det händer att han gör det bara för att han inte har något bättre för sig.

Ludus Obscura lever i det fördolda

Skrivet av Jonas i Ludus Obscura • [ ]

Ludus Obscura lever står det i nedan­stå­ende inlägg. Intill står det “kul”. Det har, ju längre tid inläg­get fått stå kvar som senaste inlägg, fått en allt mer iro­nisk mening.

Det är ju lite trå­kigt att det ska vara så.

Sanningen är väl att den stora lätt­jan har tagit över. Vi som bru­kade skriva här gör andra saker. Har slu­tat höra av oss till varandra. Sitter och pil­lar oss i naveln istället.

Shit hap­pens.

Imorgon hän­der det i alla fall något annat. Då dyker det upp ännu en del i min redo­gö­relse för indi­e­fe­no­me­nets histo­ria. Alltid något.

[ Läs mer → ]
Jonas Högberg läxar gärna upp sin omgivning. Oftast för att den behöver läxas upp, men det händer att han gör det bara för att han inte har något bättre för sig.

Ludus Obscura lever.

Skrivet av Johan i Indiekultur • [ ]

Hej kära läsare! Vad är det som hän­der, und­rar ni. Vi tog lite opla­ne­rad jul– och nyårs­se­mes­ter. Vi tänkte bara med­dela att vi är lite mer aktiva nu.

För att svepa lite sköna nyhe­ter vi mis­sat att rapportera:

[ Läs mer → ]
Johan spenderar för närvarande större delen av sin tid på att sörja sin avlidna iPhone. Tyvärr innebär det brist i bevakningen under överskådlig framtid och Johan tvingas spela spel till andra format. The horror!
Real Time Web Analytics Ludus Obscura på Bloggparaden Blogg listad p Bloggtoppen.se Glöm inte att ange källa, ärliga kollegor! Jobba istället, tjänsteman! Ludus Obscura på BlogTopList Ludus Obscura på TopBlogArea Ludus Obscura på Blogglista.se Ludus Obscura på ToppBlogg Ludus Obscura på Frisim Ludus Obscura på Blogg Topplista Nätets bästa sajter! Ludus Obscura är en av dem!