Serieskaparen och musikern James Kochalka har meddelat att han ska skapa ett plattformsspel med indiegänget PixelJam, och att de söker nu finansiärer. Spelet, som heter Glorkian Warrior, ska göras som ett Kickstarter-projekt och utvecklarna ber nu om donationer för att få igång produktionen.
På Kickstarter.com presenterar olika projektledare sina tänkta projekt och ber om donationer för att finansiera dem. Finansiärerna får inga pengar eller någon del av profiten men får istället olika belöningar som tack för att man har hjälpt realisera projektet. Utvecklarna för Glorkian Warrior vill släppa spelet kommersiellt (med en demoversion på PixelJams hemsida) och finansiärerna för projektet ska få betalt i olika prylar, som tillgång till betaversion, böcker, teckningar, en videokonferens med utvecklarna(!), allt beroende på hur mycket man har donerat.
James Kochalka är mest känd för sin seriedagbok American Elf, där han berättar om sin vardag i serieform. Han är även gjort seriealbumet SuperF*ckers och barnböckerna om Johnny Boo.
Han har i några år försökt få sitt plattformsspel förverkligat. Det var först tänkt att släppas till Gameboy Advance. Här är några tidiga skisser, då spelet kallades Planet Vs. Planet.
PixelJam har gjort flera flashspel, som Dino Run och Gamma Bros, och har även gjort flera spel åt amerikanska tv-kanalen Adult Swim.
Spelutvecklaren och mångkonstnären Ika är igång med sitt senaste spelprojekt Merveilles. Det är en pusselbetonat first person shooter och det sägs vara en andlig efterföljare till hans andra spel Valentinel Hopes. Merveilles är ett samarbete med Martijn Gerkes (även känd som zeroZshadow) där Gerkes står för koden och Ika skapar utseendet och banorna.
Teamet har inte släppt någon spelbar version ännu men Ika har redan visa mycket från det kommande spelet.
Det är just nu en rea på flera indietitlar på distributionstjänsten Steam. Veckans ”Midweek sale” ger en kraftig rabatt till ett gäng aktuella spel: Altitude, Galcon Fusion, Super Racer Laser, Bullet Candy, svenska Bob Came To Pieces och Llamasofts Space Giraffe och deras senaste spel Gridrunner Revolution. Fler än hälften kom ut förra månaden så nu är det verkligen ett bra tillfälle att köpa några nya spel.
Jonas Högberg läxar gärna upp sin omgivning. Oftast för att den behöver läxas upp, men det händer att han gör det bara för att han inte har något bättre för sig.
Något som är löjligt inne på iPhone är spel där man ritar linjer för att guida saker från den stora tomheten utanför skärmen till ett par förbestämda mål. I Flight Control pekar man var och när flygplan ska landa, typ som Airport Madness, och i 33rd Infantry guidar man soldater som ska smyga förbi vakter i någon sorts linjeritande Metal Gear Solid.
Johan spenderar för närvarande större delen av sin tid på att sörja sin avlidna iPhone. Tyvärr innebär det brist i bevakningen under överskådlig framtid och Johan tvingas spela spel till andra format. The horror!
Shigeru Miyamoto är, sitt fromma yttre till trots, ansvarig för en hel del. Att han med största sannolikhet format en hel industri efter sina egna nycker är dock underordnat den här diskussionen. Det viktigaste är att han var först. Han är tv-spelens Charlie Chaplin, Elvis Presley eller Homeros. Den första riktiga superstjärnan inom sin konst.
Missförstå mig inte. Det är givetvis verket i sig som är viktigast inom all konst. Men konstnären saknar inte betydelse. Vetskapen att Leonardo da Vinci målade Mona Lisa ger mig en ökad förståelse för verket. Kanske ger det mig till och med någon att konsultera när de många frågornas tyngd fjättrar mig vid marken.
Men framförallt får jag någon att hata eller beundra. Någon att rikta mina känslor mot.
Jonas Högberg läxar gärna upp sin omgivning. Oftast för att den behöver läxas upp, men det händer att han gör det bara för att han inte har något bättre för sig.
Ludus Obscura lever står det i nedanstående inlägg. Intill står det “kul”. Det har, ju längre tid inlägget fått stå kvar som senaste inlägg, fått en allt mer ironisk mening.
Det är ju lite tråkigt att det ska vara så.
Sanningen är väl att den stora lättjan har tagit över. Vi som brukade skriva här gör andra saker. Har slutat höra av oss till varandra. Sitter och pillar oss i naveln istället.
Shit happens.
Imorgon händer det i alla fall något annat. Då dyker det upp ännu en del i min redogörelse för indiefenomenets historia. Alltid något.
Jonas Högberg läxar gärna upp sin omgivning. Oftast för att den behöver läxas upp, men det händer att han gör det bara för att han inte har något bättre för sig.
Hej kära läsare! Vad är det som händer, undrar ni. Vi tog lite oplanerad jul– och nyårssemester. Vi tänkte bara meddela att vi är lite mer aktiva nu.
För att svepa lite sköna nyheter vi missat att rapportera:
Johan spenderar för närvarande större delen av sin tid på att sörja sin avlidna iPhone. Tyvärr innebär det brist i bevakningen under överskådlig framtid och Johan tvingas spela spel till andra format. The horror!
Christoffer har ett brett intresse för indiespel och hoppas att all tid han lägger ner på att spela andras spel någon dag kommer att visa sig lönsamt för utvecklandet av hans egna spel.
Nu är dem här, IGF finalisterna. Som vi har väntat! Det har varit stark konkurens i år och jag är minst sagt förvånad över att vissa titlar inte har kommit med. Vissa titlar har dessutom nominerats i väldigt många kategorier. Det känns som om man redan kan se några av juryns favoriter. Men de flesta finalisterna ser fortfarande otroligt spännande ut.
Christoffer har ett brett intresse för indiespel och hoppas att all tid han lägger ner på att spela andras spel någon dag kommer att visa sig lönsamt för utvecklandet av hans egna spel.