
Förstapersonsperspektivet har börjat göra en comeback i spelvärlden, mycket tack vare indiescenen skulle jag säga. Inte som shooter så klart, utan i andra genrer. Först och främst tänker jag på 3D-plattformspelet Drypoint. Ett spel med en väldigt enkel idé: ta dig högst upp bland några plattformar, till en dörr. Kruxet är att det kräver teknik och ihärdighet att lyckas.
Drypoint är skapat av en man som figurerar under flera alias men kan nog med säkerhet kallas Divine Lu Linvega. Spelet handlar om en uppstigning mot Dantes himmel, via sju olika nivåer. Som så många andra indietitlar är Drypoint en ”work in progress” och har släppts i omgångar med nya, ändrade eller helt utbytta banor. Den senaste versionen börjar bli en färdig produkt och den består nu av fyra nivåer med snabbt stegrande komplexitet. Den innehåller också ett enkelt gränssnitt där allt förklaras för spelaren ”in game”.

Styrningen funkar väldigt bra och man känner genast igen sig från andra förstapersonslir. Drypoint kräver dock flera avancerade hopptekniker om man vill komma åt vissa avsatser och det kan vara ett rent helvete att lära sig hur man gör dem. De är ännu svårare att bemästra, kan jag intyga. Infernaliskt, rent av. Men det är ett frivilligt lidande. Det var väldigt länge sen jag stängde av ett spel i skamfylld ilska, för att sedan hungra efter att få prova igen. Styrningen är så snabb och härlig att det känns fjäderlätt att börja om igen och igen. ”Kom igen, ett försök till.” Skälet till att jag överhuvudtaget väljer att vila mina överansträngda ögon är att jag till slut tappar fattning totalt och börja misslyckas med de enklaste hoppen. När flytet väl infinner sig känns det oerhört bra, jag blir närmast upprymd av framgångarna.

Devines lilla skapelse är inte bara en utmaning, dess design är också väldigt najs. Den osar fullständigt nittiotals 3D-retro, fast med små detaljer, som färgglada löv/snö som kan falla ned bland plattformarna och de hotfulla spöken som orörligt iakttar dina framsteg, som tillför det lilla extra. Utvecklaren är också musiker och den stämningsfulla atmosfärsmusiken passar spelets lekfulla och enkla upplägg. Den kan dock bli lite tjatig efter man har spelat i över en timme.
Drypoint bjuder på en spelupplevelse som är utmanande och förtjusande. Både frustration och spelglädje sammanfattar bra de intryck jag får av gratisliret och kombinationen skapar en målmedventenhet hos mig som annars ligger helt vilande. Det blir svårt att inte lovorda spelets svårighetsgrad. Det bästa är att det fortfarande är i utvecklning och vi har alla mer att vänta oss.
[ Hemsida ]
[ Ladda ned Drypoint för Windows ]
[ Ladda ned Drypoint för Mac ]
Patrick spelar på tok för mycket mainstreamspel för att verkligen vara nere med kidsen, men han försöker.







Värt att nämna också att det är baserat på Unitymotorn som nyligen släppte sin Indie-licens fri. Gillar det grafiska riktigt mycket, allt är pixligt och blockigt, påminner mig lite om fez (http://polytroncorporation.com/?page_id=61).
dioxys skrev detta 4 november 2009 klockan 15:58
Precis, Drypoint är byggt i Unity. Jag borde så klart ha nämnt det i posten. Det är hemskt spännande med indieversionen av Unity; man längtar redan till alla kommande spel som kommer byggas med motorn.
Patrick skrev detta 4 november 2009 klockan 16:25
Vänta nu. Unity indie, gratis? Sedan när? Shit det har jag helt missat. Bästa nyheten på länge! Stackars dom som köpte det precis innan bara…
Tommy skrev detta 4 november 2009 klockan 21:15
Wow, thanks this is a great surprise to see my little game over here ^________^
Aliceffekt skrev detta 5 november 2009 klockan 17:02
Riktigt kul och beroendeframkallande. Man kan inte sluta spela förrens man har klarat av det, iaf inte jag.
Keep up the good work with the site guys!
deLA?! skrev detta 10 november 2009 klockan 9:48