Den experimentella explosionen.

Skrivet av Tommy i Indiekultur

The Rules of Play -- bra skit

Jag kom hem med en stor pixel­prydd bok under armen idag. Rules of Play, av Katie Salen och Eric Zimmerman. En teori­bok om spel­de­sign som full­kom­li­gen öser ben­sin på min eld.

Smaka på det här fan­tas­tiska cita­tet från Frank Lantz brand­tal till förord:

What hap­pened to the explo­sion of for­mal expe­ri­men­ta­tion during the early days of com­pu­ter games? For a while it see­med that every other title was a fresh attempt to answer the ques­tion “What can you do with a com­pu­ter?” Compare that with the cur­rent crop of com­pu­ter games, the majo­rity of which seem to be add­res­sing the ques­tion “What can you do while con­trolling an ava­tar that is moving through a simu­la­ted three-dimensional space?”

Hyggligt spot on. Att fort­sätta jaga svar på den sist­nämnda frå­gan är ju en uppen­bar åter­vänds­gränd.

Jag läser spel­ut­veck­ling på Stockholms uni­ver­si­tet, och The Rules of Play är min nya kurs­bok. Men det känns som om jag borde ha läst den för län­ge­sen. Vill man göra någon­ting nyska­pande (eller ens bra) med spel så ver­kar det ju vet­tigt att verk­li­gen lära sig ana­ly­sera och för­stå de klock­verk av spel­reg­ler som dri­ver själva inter­ak­tio­nen framåt. Såklart.

Men än så länge har jag fram­förallt char­mats av att för­fat­tarna ver­kar så här­ligt radi­kala och fru­stre­rade över spelbran­schens fan­ta­si­löshet. Sånt jäm­mer går all­tid hem hos mig. Sista året på Super PLAY skrev jag nog inte om ett enda mainstream­spel. Jag orkade ju inte ens spela dem!

Det är så här­ligt att läsa någon som har samma neg­giga inställ­ning som jag, fast med aka­de­misk pon­dus och trovärdighet:

On the one hand, there is a sense of bound­less poten­tial, the much-discussed pos­si­bi­lity that games could suc­ceed film as the defi­ning form of popu­lar cul­ture for the new cen­tury. On the other hand, there is the rea­lity of the game store – end­less racks of ado­le­scent power fan­ta­sies, wit­less car­toon cha­rac­ters, and literal-minded sports simulations.

Allt det här powerg­näl­let skrevs 2003. Det vill säga strax innan indi­e­spels­gre­jen boo­made på all­var (ja ja, Spacewar var också indie). I ret­ro­spekt känns det logiskt att under­jor­den fick en sån skjuts pre­cis då. Idag tar vi expe­ri­ment­spe­len för givna, men Rules of Play påmin­ner mig om en tid då spel­bu­ti­ker­nas ensi­diga utbud näs­tan fick mig att sluta spela.

Så Frank: vad som hände med den expe­ri­men­tella explo­sio­nen? Pröva indi­e­sce­nen, om du fort­fa­rande undrar.

Bonusobservation:

Herrarna Zimmerman

Delförfattaren Eric Zimmerman är miss­tänkt lik Robert Zimmerman, aka Bob Dylan. Finns det något släkt­skap? Jag orkar inte rese­ar­cha. Det här är en blogg!

Tommy pluggar spelutveckling och önskar att folk tyckte det var lika coolt som han själv gör.

10 svar till “Den experimentella explosionen.”

  1. Haha, mitt spel är nog en effekt av att dyrka den där boken (lite väl) hårt under mina år i spel­sko­lan. När jag tän­ker efter har den nog all­tid fun­ge­rat bättre som mani­fest än som manual för att göra spel. Och mani­fest är ju coolt.

  2. Får jag skryta om att jag fick Rules of Play i jul­klapp förra året? Ja, det får jag.

    Twitter: Poivoroinen

  3. Jag tyc­ker twis­ten på slu­tet är det mest intres­santa! Nu måste det ju redas ut om han är en ung klon av Dylan eller inte.

    Twitter: LudusObscura

  4. “Sista året på Super PLAY skrev jag nog inte om ett enda mainstream­spel. Jag orkade ju inte ens spela dem!”

    Alla våra under­bara Halo– och Street Fighter-kvällar då? Tänkte du egent­li­gen på indi­e­spel medan vi spe­lade dem…? =(

  5. Tommy har nog ald­rig älskat Halo, Alfred. Ert liv till­sam­mans var en lögn! Du måste leva med det och gå vidare.

    Twitter: LudusObscura

  6. Så sant. Jag var­ken älskade eller skrev om dem. Däremot skrev jag nåt om Resident Evil 5 minns jag nu. Men jag tror jag mest gnällde.

  7. Känns som att jag får ta och inhandla den där boken, har letat efter någon rik­tigt bra game­de­sign bok där mer fokus sätts på nya och unika spe­lidéer. Tack för tipset!

  8. Fortfarande stö­rigt att inläg­gen klips av på förstasidan.

  9. Är boken spel­te­ori eller lutar det åt prak­tik? Av ditt inlägg att döma låter det ju som det först­nämnda… men varje gång jag har hit­tat refe­ren­ser till boken så har det rört sig mer om prak­tiska än filo­so­fiska tan­kar och idéer. Så berätta. Jag är nyfiken.

  10. Tove: jag får väl åter­komma när jag har tagit mig ige­nom hela, men än så länge är den över­vä­gande teo­re­tisk. Som i att den ägnar hela kapi­tel åt begrepps­de­fi­ni­tio­ner och sånt. Vad ÄR spel? Vad ÄR inter­ak­tion. Vad ÄR design. Osv. Den har ett utta­lat syfte sam­man­ställa och syn­kro­ni­sera en massa intres­sant spel­te­ori för att under­lätta forsk­ning och så. Samtidigt är ju ämnet, spel­de­sign, någon­ting högst prak­tiskt, så det klart att myc­ket är rent tillämp­bara meto­der. Man kan väl säga att boken bidrar med verk­tyg till ana­lys lika myc­ket som till design.
    Men nu ska jag fort­sätta läsa ;)

Lämna ett svar





Real Time Web Analytics Ludus Obscura på Bloggparaden Blogg listad p Bloggtoppen.se Glöm inte att ange källa, ärliga kollegor! Jobba istället, tjänsteman! Ludus Obscura på BlogTopList Ludus Obscura på TopBlogArea Ludus Obscura på Blogglista.se Ludus Obscura på ToppBlogg Ludus Obscura på Frisim Ludus Obscura på Blogg Topplista Nätets bästa sajter! Ludus Obscura är en av dem!