Effektiv speldesign för alla!

Skrivet av Johan i Indiekultur

Munch får inte spela :(

Jag har länge tänkt skriva någon­ting om spel­de­sign och hur den borde vara. Att kalla det för bara “någon­ting” är lite av en lögn; jag vill egent­li­gen skriva en hand­bok och hade jag kun­nat veta att spel­ut­veck­lare hade följt den hade jag tagit tag i att göra det.

Det finns ju näm­li­gen ett enormt pro­b­lem i spelbran­schen; spel­ut­veck­lare har säl­lan tid att hänga med och själva vara insyl­tade gamers. De måste ju lägga 100 tim­mar i vec­kan på att skapa spe­len, sen ska de ju gärna ha familj och soci­alt liv efter det. Det är i alla fall min teori för var­för detal­jer mis­sas om och om igen; utveck­larna blir helt enkelt inte påminda om dem dag­li­gen som vi spe­lare blir. Men om de hade en hand­bok kanske de skulle kunna imple­men­tera bättre funk­tio­ner i sina spel.

Nu lär det väl säkert redan fin­nas 100 hand­böc­ker jag har mis­sat och som utveck­lare ski­ter i, men en till kan ju inte skada eftersom bud­ska­pet uppen­bar­li­gen inte går ige­nom. Nu är det dess­utom så att jag inte ens behö­ver påbörja min, då Barrie Ellis från Retro Remakes redan har skri­vit en genom­gå­ende guide för att göra spel njut­bara även för handikappade.

Jag hål­ler med Barrie om att det lig­ger lite högre på pri­o­ri­te­rings­lis­tan än att jag inte får skippa film­klipp, så jag rös­tar för att vi använ­der Barries verk som grund för en manual för spel­de­sign som är läm­pad för alla och som inte innehål­ler ele­ment som exklu­de­rar folk eller bara slö­sar spe­la­rens tid. Det är ju ändå högst pin­samt att vi efter 40 år och tio­tu­sen­tals spel fort­fa­rande inte har någon form av stan­dard för spel­barhet. Tänk om det sål­des mp3-spelare utan play-knapp, lik­som. Just det före­ta­get glömde den när de stres­sade sig ige­nom alla visu­ella effek­ter de var tvungna att klämma in! Sånt hän­der ju helt enkelt inte, och man ler ju lite åt hur omöj­lig tan­ken och hur löj­ligt exemp­let är. Så borde det kän­nas i spel­värl­den också.

Johan spenderar för närvarande större delen av sin tid på att sörja sin avlidna iPhone. Tyvärr innebär det brist i bevakningen under överskådlig framtid och Johan tvingas spela spel till andra format. The horror!

Ett svar till “Effektiv speldesign för alla!”

  1. Spännande text! Får spana in Barries arti­kel också.

    Twitter: farbrorat­las

Lämna ett svar





Real Time Web Analytics Ludus Obscura på Bloggparaden Blogg listad p Bloggtoppen.se Glöm inte att ange källa, ärliga kollegor! Jobba istället, tjänsteman! Ludus Obscura på BlogTopList Ludus Obscura på TopBlogArea Ludus Obscura på Blogglista.se Ludus Obscura på ToppBlogg Ludus Obscura på Frisim Ludus Obscura på Blogg Topplista Nätets bästa sajter! Ludus Obscura är en av dem!