Varför indie?

Skrivet av Jonas i Indiekultur

Det blir inte all­tid som man tänkt sig. Jag hade tänkt inleda min tid på Ludus Obscura med att skriva om indi­e­kul­tu­rens röt­ter och hade en typiskt klu­rig asso­ci­a­tions­kedja på gång. Ett indi­e­spel utveck­las ju med liten eller ingen bud­get av en eller några styc­ken nör­dar. På så sätt kan man hävda att de första tv-spelen (ever) var indi­e­spel. Att Alexander Sandy Douglas (OXO), William Higinbotham (Tennis for Two) och Steve Russel (Spacewars) var indi­e­ut­veck­lare. De gjorde ju sina spel helt utan kom­mer­si­ell inrikt­ning, i forsk­nings­syfte och för att de helt enkelt tyckte att det var — kul.

Mycket rik­tigt har de alltså en hel del gemen­samt med dagens indi­e­ut­veck­lare. Men det vore fel av mig att påstå att indi­e­spe­len har sina röt­ter i de första tv-spelen. För mer än något annat bety­der ju indie själv­stän­dighet, att man är fri från något. I indi­e­ut­veck­lar­nas fall, stor­bo­la­gens homo­ge­ni­se­ring och kom­mer­si­ella tänk. En indi­e­rö­relse kan inte fin­nas om det inte finns en mainstream­mark­nad att lös­göra sig från.

Och den ska­pa­des inte för­rän på 1970-talet, i och med Ataris plöts­liga genombrott.

Den histo­rien kan ni redan. Atari var från bör­jan ett mysigt litet hippie-företag där arbe­tarna rökte på, fes­tade loss och gjorde spel när de kände för det. Sedan kom Warner in i bil­den och nye VD:n Ray Kassar gjorde allt i sin makt för att för­vandla de “över­spända rima­don­nor” som han kal­lade de som job­bade på Atari till hjärn­döda arbe­tar­zom­bies. Och kanske föd­des fröet till indi­e­kul­tu­ren där och då.

Eller åtminstone då det ban­bry­tande actio­nä­ven­ty­ret Adventure släpp­tes och man kunde hitta med­de­lan­det “Created by Warren Robinett” gömt långt inne i spelet.

Adventures största hemlighet - dess skapare

I en arti­kel för Super Play #145 (Med Påskägget Som Vapen) berät­tade Robinett själv om händelsen:

- Det var min sig­na­tur […] Samma sak som en konst­när skulle sätta i kan­ten på sin tavla. Och jag gjorde det som en reak­tion på den ano­ny­mi­tet som tving­a­des på oss spel­de­sig­ners vid den tiden.

Jag har inga som helst pro­b­lem med att gene­ra­li­sera. Indiespelskulturen ska­pa­des för 30 år sedan, 1979, av Warren Robinett. Ideologin bakom är den­samma än idag.

Jonas Högberg läxar gärna upp sin omgivning. Oftast för att den behöver läxas upp, men det händer att han gör det bara för att han inte har något bättre för sig.

5 svar till “Varför indie?”

  1. Fin text Jonas. Mer av samma vara tack! :)

    Twitter: farbrorat­las

  2. Som sagt i annan kom­mentar­tråd: spän­nande vin­kel. Men var­för stressa? Det här vill man läsa LÅNGT om. Inte många korta inlägg, då hin­ner man för­lora sammanhanget.

  3. Bra kon­struk­tiv kri­tik som van­ligt, Alfie. Det är möj­ligt att jag skri­ver ner hela histo­ri­e­skriv­ningen i ett svep, pos­tar som ett enda inlägg och så får vi se ovan nämnda text som en pre­view på vad som komma skall. Har inte bestämt mig än.

    Twitter: Poivoroinen

  4. LÅÅÅÅ-NGA tex­ter är brist­vara på inter­net. Mer sånt. Tar bort blogg-stämpeln och seriösierar.

    Twitter: oag­let

  5. Mer seri­ö­sie­ring!

Lämna ett svar





Real Time Web Analytics Ludus Obscura på Bloggparaden Blogg listad p Bloggtoppen.se Glöm inte att ange källa, ärliga kollegor! Jobba istället, tjänsteman! Ludus Obscura på BlogTopList Ludus Obscura på TopBlogArea Ludus Obscura på Blogglista.se Ludus Obscura på ToppBlogg Ludus Obscura på Frisim Ludus Obscura på Blogg Topplista Nätets bästa sajter! Ludus Obscura är en av dem!