“Indie games are like porn… you know it when you see it”
Citatet ovan myntades av Noel Llopis från Power of Two Games i en paneldiskussion på Independent Games Summit 2008. Liknelsen med porr är väl vanligtvis något som David Cage brukar fläska iväg när han diskuterar vanliga blockbusterspel men visst lyckas ändå Llopis ganska träffsäkert ringa in indiescenen av idag.
Det ska vara så himla konstigt hela tiden.
Så var det inte riktigt när folk började komma igång med gerillaspelutveckling på 80-talet. Eftersom man i stort sett helt saknade distributionskanaler var man tvungen att hoppa i säng med en utgivare för att nå ut till en större publik med sitt spel.
Men visst fanns det undantag.
Commodore 64-spelare postade exempelvis kassetter med egenproducerade spel till vänner och bekanta i sina nätverk och vissa hade till och med det där märkliga “Internet”, vilket föranledde vissa att “lägga upp” sina spel där. Det svenska textäventyret Stugan marknadsfördes där redan 1978, den boxade PC-versionen släpptes först 1986.
Ett annat koncept var diskmagasinen. Ursprungligen var de just det, tidningar som skickades hem till prenumeranter i form av diskar som man kunde ploppa in i sin dator och läsa på monitorn, men det dröjde inte länge förrän små spel fick plats i tidningen. Det var på diskmagasin-företaget Softdisk som John Carmack och John Romero startade sina karriärer.
80-talet var en omvälvande period för spelbranschen med många nya aktörer och massor med framåtanda. Industrin var fortfarande inte särskilt utvecklad. Kunde man programmera och hade lite jävlar anamma blev man snart anställd. Därför förvandlades ganska snabbt små kreativa företag till stora lite mindre kreativa företag.
Och i början på 90-talet hände något. Den anonyme spelutvecklaren, mannen bakom det hela, blev helt plötsligt exponerad och en hel underhållningsindustri kunde därmed legitimera sig som något mer än bara underhållning.
Shigeru Miyamoto hände.

Jonas Högberg läxar gärna upp sin omgivning. Oftast för att den behöver läxas upp, men det händer att han gör det bara för att han inte har något bättre för sig.







Stugan är epic!
Johans senaste post: PathPix får en uppföljare!
Twitter: LudusObscura
Johan skrev detta 26 november 2009 klockan 13:40
Spännande =)
Blog ‘em up-Jimmys senaste post: Grappling Hook: intervju med Christian Teister
Blog 'em up-Jimmy skrev detta 27 november 2009 klockan 9:17