Här nÃ¥gonÂstans börÂjar bevakÂning av Indie Games pÃ¥ Xbox 360 smalna av. Nu har vi redan nämnt de flesta av de bästa, men vi fortÂsätÂter bevaka de nyare släpÂpen. Här är dem!

Platypus
Utvecklare: Escapist Games
Pris: 400 poäng
Det känns som att i prinÂcip alla som läser Ludus Obscura har speÂlat Platypus i nÃ¥gon form tidiÂgare. Det är ju indiÂeÂspeÂlet som vägÂrar ge sig. Det är en klasÂsisk horiÂsonÂtell shmup som inte erbjuÂder nÃ¥got nämnÂvärt speÂciÂellt spelÂmäsÂsigt, men har en trivÂsam lerÂmoÂdelÂleÂrad graÂfisk stil som gör att det ändÃ¥ lycÂkas känÂnas fräscht. FrÃ¥gan är om lerÂgraÂfiÂken räcÂker längre än det rätt trista speÂlanÂdet. Jag säger nej, men vet att mÃ¥nga av er läsare hatar mig när jag säger det sÃ¥ jag länÂkar det ändÃ¥!
Skaffa leriga aliÂens till Xboxen.

City Rain
Utvecklare: ovolo
Pris: 400 poäng
City Rain har kalÂlats Tetris möter Sim City, vilÂket det väl i prinÂcip är ocksÃ¥. Som i ett blockÂpusÂsel falÂler saker frÃ¥n ovan och man ska pussla in dem där de pasÂsar bäst, men som i Sim City gälÂler det ocksÃ¥ att plaÂnera en stad medan man pussÂlar in bitar. Fabriker ska ju helst inte angränsa skolÂgÃ¥rÂdar och sopÂtipÂpar bredÂvid parÂker är ju inte helÂler nÃ¥gon vidare idé. Ärligt talat har jag allÂtid haft svÃ¥rt att förÂstÃ¥ det här fullt ut och känna att jag fÃ¥r grepp om poängen, men det är en intresÂsant idé väl värd att kolla närÂmare pÃ¥.
Pussla ihop en stad!
City Rain släppÂtes förÂresÂten först för Windows.

Gravity
Utvecklare: Riddlersoft
Pris: 240 poäng
Ganska klyfÂtigt litet plattÂformÂsäÂvenÂtyr där man har konÂtroll över graÂviÂtaÂtion — är en avsats för hög att kunna hoppa till hÃ¥lÂler man bara in en knapp för att sänka dragÂningsÂkrafÂten sÃ¥ att man kan hoppa högre. Man kan även använda graÂviÂtaÂtioÂnen för att maniÂpuÂlera pusÂselÂobÂjekt, exemÂpelÂvis att släpa lÃ¥dor till knapÂpar och sÃ¥ vidare. Det känns lite som en fysikÂpusÂselÂsaÂspekt i ett FPS, eller nÃ¥got, och nÃ¥r inte rikÂtigt hela vägen, och det här bör nog kalÂlas intresÂsant expeÂriÂment snaÂrare än underhÃ¥lÂlande spel. Men vi pÃ¥ Ludus gilÂlar sÃ¥na ocksÃ¥.
Johan spenderar för närvarande större delen av sin tid på att sörja sin avlidna iPhone. Tyvärr innebär det brist i bevakningen under överskådlig framtid och Johan tvingas spela spel till andra format. The horror!







Ett svar till “Roligt pÃ¥ XNA: 6 december 2009”