Jag har tidigare nämnt spel som talar för sig själva flera gånger, men SY!NSO! talar inte lika mycket för sig själv som det förvirrar alla som ser det. Det är en arenashooter, alltså en arvtagare från Robotron 2084, som inkluderar en och annan miljard färgeffekter. Det är som att det tar allt det snyggaste från Geometry Wars och Robotron, mosar ihop det och förstärker det med hundra. Det kanske är något dåligt för ganska många, men för mig låter det fantastiskt.
Det är också väldigt Jeff Minter.
Och precis som den skummisens spel är det mycket läckrare än det är roligt. Till skillnad från alla andra arenashooters, ända tillbaka till farfar Robotron, kör SY!NSO! bara på en spak med knapptryckning för att skjuta. Alltså måste man böka med sitt lilla rymdskepp och åka i jobbiga cirklar och hålla på för att kunna träffa fiender men inte åka in i dem. Alltså är det skitjobbigt och tråkigt att spela.
Kan verkligen inte förstå varför utvecklaren envisas med det här kontrollschemat och vägrar erbjuda ett alternativ när det faktiskt är tråkigare att använda, ingen annan gör det och den äldsta förebilden som finns hade redan två spakar. Det känns ju bara konstigt att skala av något till mindre än det var från början, speciellt när det inte bidrar något.
Nu skrev jag inte det här inlägget bara för att gnälla loss på SY!NSO!, utan för att jag älskar hur det ser ut och beter sig och vill tipsa er läsare i hopp om att några av er gillar kontrollen mer än jag gjorde. Ett så genomarbetat spel förtjänar ju några fans, även om jag tycker att det är tråkigt.
Spelet finns för löjligt låga 80 låtsaspengar på Xbox 360 Marketplace, och helt gratis för Windows. Till datorn finns även en uppföljare, med det optimala namnet Squid Harder, men det kan vara värt att notera att 360-versionen är som en mix av de två datorspelen.
[ Ladda hem till Xboxen ]
[ Originalet för Windows ]
[ Uppföljaren ]
(Det här inlägget handlar om det nysläppta 360-spelet. Det var alldeles för länge sedan jag spelade det på datorn.)
Johan spenderar för närvarande större delen av sin tid på att sörja sin avlidna iPhone. Tyvärr innebär det brist i bevakningen under överskådlig framtid och Johan tvingas spela spel till andra format. The horror!







Jag har myckna problem med att förstå tjusningen i sådana här spel. Bortsett från I maed a g4me w1th zombie 1nit då.
Blog 'em up-Jimmy skrev detta 8 november 2009 klockan 21:20
Intressant ändå att Microsoft tydligen tycker att vi behöver yet another på Marketplace. Hur många är vi uppe i nu? Sju?
Men visst, det har ju grymt epileptisk grafik och ett ständigt återkommande porträtt på Clas Eriksson i Galenskaparna.
Alltid något.
Overdub skrev detta 9 november 2009 klockan 3:59
Men I MAED A G4ME är ju typ ospelbart sämst.
@Overdub: Fast SY!NSO! är bara på Indie marketplace så det är ju inte i vägen eller nåt. Det var länge MS släppte igenom en bra twinstick nu faktiskt. Sista var ju det helt värdelösa Zombie Apocalypse och sista bra var ju Geometry Wars 2!
Twitter: LudusObscura
Johan skrev detta 9 november 2009 klockan 13:41
Åh, GW2! Det kunde t.o.m. jag roa mig med i flera minuter utan att bli frustrerad.
Fan jag ligger ju över dig i nästan alla highscorelistorna. Inte spelat GW2 på länge?
Overdub skrev detta 9 november 2009 klockan 14:57
Det var för lättsamt och tråkigt för mig, föredrar ettan. De gjorde exakt samma grej med Mutant Storm också ju.
Twitter: LudusObscura
Johan skrev detta 9 november 2009 klockan 15:25
Ja det var inget vidare. Köpte det och spelade det en gång tror jag.
Men jag älskade variationen i de olika spellägena i GW2, så det spelas fortfarande emellanåt.
Overdub skrev detta 9 november 2009 klockan 15:53
“Men I MAED A G4ME är ju typ ospelbart sämst.
”
Sant. Men roligt soundtrack =D
Blog 'em up-Jimmy skrev detta 10 november 2009 klockan 9:52