Vad skriver man efter en sån trailer? Jag känner mig lite onödig som skribent när spel talar sådär väl för sig själva. Lilt Line är ett musikspel till iPhone. Det är helt fantastiskt, men det har ett strängt grundkrav; man måste verkligen gilla dubstep.
Till skillnad från andra musikspel erbjuder Lilt Line inget annat i musikväg, men det känns för spelet helt rätt. Det har ett så simpelt system att det behövde en stark identitet, och när låtarna bryter från stillsam reggaedub till hård och smutsig dubstep och jag i alla fall får låtsas att jag spelar trummorna är det omisstagbart och underbart.

Luta för att svänga och tryck för trumma. Akta väggen och håll takten.
Intressant nog går inte Lilt Line ut på att samla poäng. Det går ut på att inte klanta sig och förlora poäng, vilket efter några låtar känns helt naturligt och som något fler musikspel borde göra. Målet är att få den där “perfect”-loggan på varje låt, vilket är betydligt svårare än det ser ut och till en början känns. Framåt slutet av spelet vrider och vänder man så man tappar telefonen ibland, och jakten på loggan blir ett äventyr i hårslitande.
Jag har ärligt talat inte ens lyckats klarat det än, men så är Lilt Line inte heller den typen av spel. Det här plockar man fram och njuter av i korta omgångar. Små doser av blytunga beats och telefonjonglering. All musiken komponerades av en viss 16bit, förresten.

Lilt Line talar som sagt för sig själv. Om man inte gillar dubstep vet jag inte om det finns så mycket att hämta; alla ryck och svängar i banorna känns tätt sammanvävda med musiken och i alla fall jag har grymt svårt för att inte göra någon sorts surfdans när jag spelar det. Typ som en gammal tant som lyfter på handkontrollen när Mario hoppar. Trots vad det säger om mig tycker jag att det säger mer om spelet.
Lilt Line kostar 22 kronor på iTunes och är värt varenda öre. Spela och lämna dina highscores i kommentarerna! ![]()
[ Hemsida ]
[ 16bits MySpace för moar dubstep! ]
Johan spenderar för närvarande större delen av sin tid på att sörja sin avlidna iPhone. Tyvärr innebär det brist i bevakningen under överskådlig framtid och Johan tvingas spela spel till andra format. The horror!








Vill ha-faktor = skyhög
Kelet skrev detta 3 november 2009 klockan 3:16
Borde köpa-faktorn är högre!
Hade aldrig hört 16bit innan men de blev nog min favoritdubstep rätt omedelbart.
Twitter: LudusObscura
Johan skrev detta 3 november 2009 klockan 13:36
Har ingen iPhone/iPod Touch
Kelet skrev detta 3 november 2009 klockan 18:01
Musiken(oljudet) är ju outhärdlig!
Voxbrallan skrev detta 4 november 2009 klockan 13:44
Jag förstod ärligt talat inte alls hur det där skulle fungera men, när man väl sitter med spelet i händerna så brukar det komma naturligt förvisso. Ingen iPhone så, jag kommer säkerligen att missa detta en tid framöver.
PimPim skrev detta 8 november 2009 klockan 17:30