Recension: Twin Blades (iPhone)

Skrivet av Johan i Mobilspel

Ett av de största feno­me­nen i spel­kli­ma­tet på iPhone är idéstöl­der. Så fort ett spel blir fram­gångs­rikt dyker det upp typ 50 klo­ner. Det posi­tiva är att i min mening känns de här klo­nerna inte lika fan­ta­si­lösa som de bru­kar göra på kon­sol. När man kol­lar på extrem­bud­gethyl­lan för Playstation 2 ser ju allt sådär ukrai­ni­anskt fat­tigt ut och det info­gas ald­rig några bra idéer i klo­nerna — sna­rare är de all­tid sämre än före­bil­derna. På iPhone känns det fak­tiskt lite tvärtom; idéstulna spel bru­kar bygga på ori­gi­nal­tan­ken med nya funk­tio­ner och intres­santa nya grepp.

I värsta fall har det åtminstone en egen gra­fisk iden­ti­tet som bidrar starkt till att spe­let ska kän­nas unikt. Twin Blades fal­ler nog inom ramarna för den grup­pen — det är en ganska skam­lös kopia av Zombieville USA fast med snyggt manga– och Vanillaware–inspi­re­rad gra­fik. Det fun­kar pre­cis lika­dant och man går alltså från väns­ter till höger och dödar alla zom­bies som dyker upp på vägen, antingen med skjut­va­pen eller ett svärd. Den ome­del­bara skill­na­den här är att svär­det är myc­ket mer effek­tivt än Zombievilles base­ball­trä, och hål­ler man fing­ret över sving­knap­pen kla­rar man sig betyd­ligt längre än ma ngör om man för­sö­ker sig på att spela bränn­boll i förebilden.

TwinBlades_800x600

Och det är där Twin Blades fal­ler näs­tan ome­del­bart. Karaktären är på tok för stark och fien­derna all­de­les för svaga och lätt­dö­dade. Spelet är snyggt, väl­pro­gram­me­rat och jag upp­skat­tar detal­jer som fak­tu­met att tje­jens snur­rande svärds­sving fak­tiskt gör skada bakåt också, vil­ket ju är en sån sak som låter själv­klar men fak­tiskt är ganska ovan­lig i de flesta spel. Men det är all­de­les för lätt och man fly­ger ige­nom åtminstone den första kvar­ten gäs­pan­des. Det blir svå­rare senare och man kan upp­gra­dera karak­tä­ren ganska rejält, men att det tar så lång tid att komma igång när det gäl­ler spel man spe­lar i några minu­ter medan man vän­tar på bus­sen är helt enkelt oacceptabelt.

Å andra sidan kos­tar det sju kro­nor och före­drar man mangastuk över extremt typisk Flash-grafik kan det här nog vara intres­san­tare än det var för mig. Själv före­drar jag att dö redan på andra banan i Zombieville.

41

Johan spenderar för närvarande större delen av sin tid på att sörja sin avlidna iPhone. Tyvärr innebär det brist i bevakningen under överskådlig framtid och Johan tvingas spela spel till andra format. The horror!

3 svar till “Recension: Twin Blades (iPhone)”

  1. Thanks for the review Johan. We didn’t get every word because of our poor swe­dish skills but we got your gene­ral meaning.

    Rest assu­red that the upcoming update (it has been sub­mitted yerste­day and should be out very very soon) will bring more chal­lenge thanks to tougher, armo­red ennemies.

    In the mean­time we look for­ward to see­ing your name above ours in the high­score lea­der­board, we have a con­test going on and there is a 40″ can­vas to win!

    more info on our devblog: http://www.press-start-studio.com

    –Philippe

    Twitter: presstart­stu­dio

  2. Är det som i Zombieville ett enda liv som gäl­ler och sen game over och börja om från bör­jan? (Jag är inte lika sadis­tisk som de flesta andra insatta spe­lare ver­kar vara.)

  3. @xarm: Öh, bra fråga. Jag dog ald­rig när jag tes­tade. Säger ju att det är för lätt!

    @Phil: Thanks for the response! I’m happy to hear about the upda­ted chal­lenge — if it’s a good impro­ve­ment, I will update my review. :)
    Johans senaste post: Skit i Oregon! My ComLuv Profile

    Twitter: LudusObscura

Lämna ett svar





Real Time Web Analytics Ludus Obscura på Bloggparaden Blogg listad på Bloggtoppen.se Glöm inte att ange källa, ärliga kollegor! Jobba istället, tjänsteman! Ludus Obscura på BlogTopList Ludus Obscura på TopBlogArea Ludus Obscura på Blogglista.se Ludus Obscura på ToppBlogg Ludus Obscura på Frisim Ludus Obscura på Blogg Topplista Nätets bästa sajter! Ludus Obscura är en av dem!