Ett av de största fenoÂmeÂnen i spelÂkliÂmaÂtet pÃ¥ iPhone är idéstölÂder. SÃ¥ fort ett spel blir framÂgÃ¥ngsÂrikt dyker det upp typ 50 kloÂner. Det posiÂtiva är att i min mening känns de här kloÂnerna inte lika fanÂtaÂsiÂlösa som de bruÂkar göra pÃ¥ konÂsol. När man kolÂlar pÃ¥ extremÂbudÂgethylÂlan för Playstation 2 ser ju allt sÃ¥där ukraiÂniÂanskt fatÂtigt ut och det infoÂgas aldÂrig nÃ¥gra bra idéer i kloÂnerna — snaÂrare är de allÂtid sämre än föreÂbilÂderna. PÃ¥ iPhone känns det fakÂtiskt lite tvärtom; idéstulna spel bruÂkar bygga pÃ¥ oriÂgiÂnalÂtanÂken med nya funkÂtioÂner och intresÂsanta nya grepp.
I värsta fall har det Ã¥tminstone en egen graÂfisk idenÂtiÂtet som bidrar starkt till att speÂlet ska känÂnas unikt. Twin Blades falÂler nog inom ramarna för den grupÂpen — det är en ganska skamÂlös kopia av Zombieville USA fast med snyggt manga– och Vanillaware–inspiÂreÂrad graÂfik. Det funÂkar preÂcis likaÂdant och man gÃ¥r alltsÃ¥ frÃ¥n vänsÂter till höger och dödar alla zomÂbies som dyker upp pÃ¥ vägen, antingen med skjutÂvaÂpen eller ett svärd. Den omeÂdelÂbara skillÂnaÂden här är att svärÂdet är mycÂket mer effekÂtivt än Zombievilles baseÂballÂträ, och hÃ¥lÂler man fingÂret över svingÂknapÂpen klaÂrar man sig betydÂligt längre än ma ngör om man förÂsöÂker sig pÃ¥ att spela brännÂboll i förebilden.

Och det är där Twin Blades falÂler näsÂtan omeÂdelÂbart. Karaktären är pÃ¥ tok för stark och fienÂderna allÂdeÂles för svaga och lättÂdöÂdade. Spelet är snyggt, välÂproÂgramÂmeÂrat och jag uppÂskatÂtar detalÂjer som fakÂtuÂmet att tjeÂjens snurÂrande svärdsÂsving fakÂtiskt gör skada bakÃ¥t ocksÃ¥, vilÂket ju är en sÃ¥n sak som lÃ¥ter självÂklar men fakÂtiskt är ganska ovanÂlig i de flesta spel. Men det är allÂdeÂles för lätt och man flyÂger igeÂnom Ã¥tminstone den första kvarÂten gäsÂpanÂdes. Det blir svÃ¥Ârare senare och man kan uppÂgraÂdera karakÂtäÂren ganska rejält, men att det tar sÃ¥ lÃ¥ng tid att komma igÃ¥ng när det gälÂler spel man speÂlar i nÃ¥gra minuÂter medan man vänÂtar pÃ¥ busÂsen är helt enkelt oacceptabelt.
Ã… andra sidan kosÂtar det sju kroÂnor och föreÂdrar man mangastuk över extremt typisk Flash-grafik kan det här nog vara intresÂsanÂtare än det var för mig. Själv föreÂdrar jag att dö redan pÃ¥ andra banan i Zombieville.

Johan spenderar för närvarande större delen av sin tid på att sörja sin avlidna iPhone. Tyvärr innebär det brist i bevakningen under överskådlig framtid och Johan tvingas spela spel till andra format. The horror!








Thanks for the review Johan. We didn’t get every word because of our poor sweÂdish skills but we got your geneÂral meaning.
Rest assuÂred that the upcoming update (it has been subÂmitted yersteÂday and should be out very very soon) will bring more chalÂlenge thanks to tougher, armoÂred ennemies.
In the meanÂtime we look forÂward to seeÂing your name above ours in the highÂscore leaÂderÂboard, we have a conÂtest going on and there is a 40″ canÂvas to win!
more info on our devblog: http://www.press-start-studio.com
–Philippe
Twitter: presstartÂstuÂdio
Phil skrev detta 15 december 2009 klockan 23:22
Är det som i Zombieville ett enda liv som gälÂler och sen game over och börja om frÃ¥n börÂjan? (Jag är inte lika sadisÂtisk som de flesta andra insatta speÂlare verÂkar vara.)
xarm skrev detta 16 december 2009 klockan 13:19
@xarm: Öh, bra frÃ¥ga. Jag dog aldÂrig när jag tesÂtade. Säger ju att det är för lätt!
@Phil: Thanks for the response! I’m happy to hear about the updaÂted chalÂlenge — if it’s a good improÂveÂment, I will update my review.

Johans senaste post: Skit i Oregon!
Twitter: LudusObscura
Johan skrev detta 16 december 2009 klockan 17:59