James Kochalka + PixelJam = Glorkian Warrior

Skrivet av Patrick i Datorspel [ ]

Serieskaparen och musi­kern James Kochalka har med­de­lat att han ska skapa ett platt­forms­spel med indi­e­gänget PixelJam, och att de söker nu finan­siä­rer. Spelet, som heter Glorkian Warrior, ska göras som ett Kickstarter-projekt och utveck­larna ber nu om dona­tio­ner för att få igång produktionen.

Kickstarter.com pre­sen­te­rar olika pro­jekt­le­dare sina tänkta pro­jekt och ber om dona­tio­ner för att finan­si­era dem. Finansiärerna får inga pengar eller någon del av pro­fi­ten men får istäl­let olika belö­ningar som tack för att man har hjälpt rea­li­sera pro­jek­tet. Utvecklarna för Glorkian Warrior vill släppa spe­let kom­mer­si­ellt (med en demo­ver­sion på PixelJams hem­sida) och finan­siä­rerna för pro­jek­tet ska få betalt i olika pry­lar, som till­gång till beta­ver­sion, böc­ker, teck­ningar, en vide­o­kon­fe­rens med utveck­larna(!), allt bero­ende på hur myc­ket man har donerat.

Projektets “sales pitch” kan skå­das här.

James Kochalka är mest känd för sin seri­e­dag­bok American Elf, där han berät­tar om sin var­dag i seri­e­form. Han är även gjort seri­e­al­bu­met SuperF*ckers och barn­böc­kerna om Johnny Boo.

Serie om spelet på Americanelf.com

Han har i några år för­sökt få sitt platt­forms­spel för­verk­li­gat. Det var först tänkt att släp­pas till Gameboy Advance. Här är några tidiga skis­ser, då spe­let kal­la­des Planet Vs. Planet.

En mock-up av Kochalka

Karaktärer i Glorkian Warrior

En möjlig bossstrid

PixelJam har gjort flera flas­h­spel, som Dino Run och Gamma Bros, och har även gjort flera spel åt ame­ri­kanska tv-kanalen Adult Swim.

Patrick spelar på tok för mycket mainstreamspel för att verkligen vara nere med kidsen, men han försöker.

Squid Yes! Not So Octopus! på Xbox 360.

Skrivet av Johan i Datorspel, Konsolspel • [ ]

Jag har tidi­gare nämnt spel som talar för sig själva flera gånger, men SY!NSO! talar inte lika myc­ket för sig själv som det för­vir­rar alla som ser det. Det är en are­nashoo­ter, alltså en arv­ta­gare från Robotron 2084, som inklu­de­rar en och annan mil­jard färgef­fek­ter. Det är som att det tar allt det snyg­gaste från Geometry Wars och Robotron, mosar ihop det och för­stär­ker det med hundra. Det kanske är något dåligt för ganska många, men för mig låter det fantastiskt.

[ Läs mer → ]
Johan spenderar för närvarande större delen av sin tid på att sörja sin avlidna iPhone. Tyvärr innebär det brist i bevakningen under överskådlig framtid och Johan tvingas spela spel till andra format. The horror!

Söndagsnöje med Star Guard.

Skrivet av Johan i Datorspel • [ ]

Snyggt urål­ders­retro med detal­je­rad ani­ma­tion och smi­dig kon­troll. Inte över­dri­vet till­f­reds­stäl­lande i läng­den, och jäm­fö­rel­serna med Mega Man känns något över­drivna, men det är ound­vik­li­gen läc­kert och de små text­bi­tarna som dyker upp i bak­grun­den räc­ker för att man ska vilja gräva sig ned till bot­ten och besegra den onde trollkarlen.

Gratis till både Windows och Mac.

[ Ladda hem och spela! ]

[ Läs mer → ]
Johan spenderar för närvarande större delen av sin tid på att sörja sin avlidna iPhone. Tyvärr innebär det brist i bevakningen under överskådlig framtid och Johan tvingas spela spel till andra format. The horror!

NewYork Swimmer/SuddenDeath

Skrivet av Johan i Mobilspel • [ ]

Dagens i sär­klass skum­dum­maste upp­täckt till iPhone blir NewYork Swimmer/SuddenDeath. Vad är det för dåre som har gjort det här?

Det går ut på att man ska trycka på en knapp så länge man hål­ler andan, och så kan man tävla med sina polare i vem som kan hålla andan längst. Tydligen blir det här en myc­ket häf­ti­gare upp­le­velse om det står digi­tala thugs vid sina pixel­ri­cers och hur­rar på medan MIDI-crunk rul­lar i bak­grun­den. Sju väl spen­de­rade kro­nor på iTunes.

NewYork Swimmer/SuddenDeath

[ Läs mer → ]
Johan spenderar för närvarande större delen av sin tid på att sörja sin avlidna iPhone. Tyvärr innebär det brist i bevakningen under överskådlig framtid och Johan tvingas spela spel till andra format. The horror!

78641 — Too bad you cannot be the sexy!!!

Skrivet av Jonas i Datorspel • [ ]

WTF!

Let’s get one thing straight, jag är ingen sor­te­rings­ma­skin! Det har kom­mit in lite över trehundra bidrag till den tolfte upp­la­gan av Independent Games Award. Det är många indi­e­spel, det. Svårt att veta var man ska börja alltså. Jag vill ju spela alla! Rock, Paper, Shotgun sät­ter mig på rätt spår.

Eller, tja, rätt och rätt går att dis­ku­tera. Men ett spår är det!

[ Läs mer → ]
Jonas Högberg läxar gärna upp sin omgivning. Oftast för att den behöver läxas upp, men det händer att han gör det bara för att han inte har något bättre för sig.

Unity och Unreal Engine ♥ indie.

Skrivet av Johan i Indiekultur • [ ]

Det känns som att indi­e­sce­nen får mer kär­lek ifrån alla möj­liga håll för varje dag som går. Siter som våran, annan media, andra utveck­lare och till och med de stora före­ta­gen. Nu är det Unity och Epic som istäl­let för att sälja sina enklare vari­an­ter gör dem gra­tis och bju­der på dem för indi­e­ut­veck­ling. Dessutom har Epic nu gett tillå­telse för ska­pare att ge bort sina verk gra­tis, där det tidi­gare var förbju­det. Ibland kan man fak­tiskt bli glad av vad stor­fö­re­tag gör!

[ Läs mer → ]
Johan spenderar för närvarande större delen av sin tid på att sörja sin avlidna iPhone. Tyvärr innebär det brist i bevakningen under överskådlig framtid och Johan tvingas spela spel till andra format. The horror!

Brütal Mario is the real Legend

Skrivet av Jonas i Datorspel • [ ]

Mario tar upp kampen med Chrono Trigger

Det tog den säregne och bång­sty­rige film­ska­pa­ren Jean-Luc Godard nära nog tio år att sam­man­fatta filmhisto­rien med sin vide­oin­stal­la­tion Histoire(s) du cinema. Men då ska man ha i åtanke att ver­ket givet­vis inte bara är en sam­man­fatt­ning och utvär­de­ring av fil­mens första sekel som konst­form, utan även ett konst­verk i sig. Godard berät­tar egna histo­rier genom att länka sam­man klas­siska film­klipp med propaganda-budskap, leve­re­rar svi­dande kri­tik mot 1900-talets glo­ri­fi­e­rade själv­bild och hin­ner även med en och annan superin­tel­lek­tu­ell ord­vits på vägen.

Jag har länge und­rat var­för det inte finns en mot­sva­righet till Histoire(s) du cinema inom spelvärlden…

[ Läs mer → ]
Jonas Högberg läxar gärna upp sin omgivning. Oftast för att den behöver läxas upp, men det händer att han gör det bara för att han inte har något bättre för sig.

Symantec gillar inte Lose/Lose. Gjorde inte vi heller.

Skrivet av Johan i Spelkonst • [ ]

Lose/Lose suger.

Hetaste nyhe­ten idag är fak­tu­met att Symantec har klas­si­fi­ce­rat det ökända indi­e­spe­let Lose/Lose som en tro­jan. Symantec säger:

“The game looks to be a throw-back to the clas­sic Space Invaders/Galaga style of games from the early 1980s. However, what brings this game into the realm of mali­cious code is that for every alien ship you destroy, the game dele­tes a file from your home directory.”

[ Läs mer → ]
Johan spenderar för närvarande större delen av sin tid på att sörja sin avlidna iPhone. Tyvärr innebär det brist i bevakningen under överskådlig framtid och Johan tvingas spela spel till andra format. The horror!

Den experimentella explosionen.

Skrivet av Tommy i Indiekultur • [ ]

The Rules of Play -- bra skit

Jag kom hem med en stor pixel­prydd bok under armen idag. Rules of Play, av Katie Salen och Eric Zimmerman. En teori­bok om spel­de­sign som full­kom­li­gen öser ben­sin på min eld.

[ Läs mer → ]
Tommy pluggar spelutveckling och önskar att folk tyckte det var lika coolt som han själv gör.

Dantes inferno, fast uppåt: Drypoint

Skrivet av Patrick i Datorspel • [ ]

Fallande löv över blå avgrund

Första per­sons­per­spek­ti­vet har bör­jat göra en come­back i spel­värl­den, myc­ket tack vare indi­e­sce­nen skulle jag säga. Inte som shoo­ter så klart, utan i andra gen­rer. Först och främst tän­ker jag på 3D-plattformspelet Drypoint. Ett spel med en väl­digt enkel idé: ta dig högst upp bland några platt­for­mar, till en dörr. Kruxet är att det krä­ver tek­nik och ihär­dighet att lyckas.

Drypoint är ska­pat av en man som figu­re­rar under flera alias men kan nog med säkerhet kal­las Divine Lu Linvega. Spelet hand­lar om en upp­stig­ning mot Dantes him­mel, via sju olika nivåer. Som så många andra indi­e­tit­lar är Drypoint en ”work in pro­gress” och har släppts i omgångar med nya, ändrade eller helt utbytta banor. Den senaste ver­sio­nen bör­jar bli en fär­dig pro­dukt och den består nu av fyra nivåer med snabbt steg­rande kom­plexi­tet. Den innehål­ler också ett enkelt gräns­snitt där allt för­kla­ras för spe­la­ren ”in game”.

[ Läs mer → ]
Patrick spelar på tok för mycket mainstreamspel för att verkligen vara nere med kidsen, men han försöker.

Dagens iPhonespel korar sig självt.

Skrivet av Johan i Mobilspel • [ ]

Jamen jäv­lar. Snacka om att vara onö­dig som skribent.

Ninja Honda Karate är ett helt kna­sigt musik­spel med ett sim­pelt upp­lägg som snabbt blir för­vir­rande, och gra­fik ska­pad av en man som lyc­kats byta ut allt sitt blod mot rent LSD. 22kr.

Ninja Honda Karate

[ Läs mer → ]
Johan spenderar för närvarande större delen av sin tid på att sörja sin avlidna iPhone. Tyvärr innebär det brist i bevakningen under överskådlig framtid och Johan tvingas spela spel till andra format. The horror!
Real Time Web Analytics Ludus Obscura på Bloggparaden Blogg listad p Bloggtoppen.se Glöm inte att ange källa, ärliga kollegor! Jobba istället, tjänsteman! Ludus Obscura på BlogTopList Ludus Obscura på TopBlogArea Ludus Obscura på Blogglista.se Ludus Obscura på ToppBlogg Ludus Obscura på Frisim Ludus Obscura på Blogg Topplista Nätets bästa sajter! Ludus Obscura är en av dem!