Rea på Tale of Tales

Skrivet av Patrick i Indiekultur [ ]

The Path

Utvecklarna på före­ta­get Tale of Tales firar ettår­sju­bi­leum för rele­a­sen av deras även­tyrs­spel The Path och har där­för valt att rea ut flera av deras släpp. Ikväll är den sista stun­den man kan nyttja det. Om ni vill skaffa flera av spel­me­di­ets mest tänk­värda spel för en bil­lig peng är det nu det gäller.

Rean gäl­ler:

The Path för PC/Mac: 5 USD
Fatale för PC/Mac: 3,5 USD
The Graveyard: 2,5 USD för PC /Mac, 1 USD för iPhone
Vanitas för iPhone: gra­tis!
The Godlove Museum för PC/Mac: 10 USD

Fatale

Imorgon kom­mer vi också skriva om The Graveyard till iPhone.

Patrick spelar på tok för mycket mainstreamspel för att verkligen vara nere med kidsen, men han försöker.

Ludus Obscura blir i familjen.

Skrivet av Johan i Ludus Obscura • [ ]

Hej!

Ludus Obscura har lite nyhe­ter. Vi har lyc­kats svamla oss ige­nom en podcast, och vi har äntli­gen fixat de värsta tek­niska fel som fanns på vår RSS-feed och själva siten. Vi har också put­sat på små­sa­ker här och där, men såna saker är ju egent­li­gen inte sär­skilt spän­nande nyheter.

Roligare är att vi härom­da­gen fick ett intres­sant mail. Det var från en ung man som heter Christoffer och som älskar indi­e­spel lika myc­ket som vi gör. Han pla­ne­rar till och med på att börja skapa dem, men ville helst börja skriva och rap­por­tera om dem och uttryckte sin vilja i ett mail till oss.

Trots att vi blev ganska för­vå­nade av att få höra det så pass tidigt i vårt site­liv var vi inte sena att tacka ja, och innan Christoffer visste ordet av hade Ludus Obscura utö­kat med en till skri­bent! Det har gått så fort att han inte har fått någon text på redak­tions­si­dan och ännu inte rik­tigt har fått chans att pre­sen­tera sig sär­skilt väl ens för oss andra skri­ben­ter, så vi tänkte låta honom intro­du­cera sig för oss allihop via sina texter.

Vi vill även passa på att tacka alla pre­nu­me­ran­ter, facebook-fans och för de tweets vi fått. Vi har ännu inte lagt till alla funk­tio­ner vi vill ha för det, men Ludus Obscura job­bar på att inklu­dera mer av er läsa­res tan­kar och tyc­ken i olika for­mer. En av de for­merna är det ursprung­li­gen utlo­vade foru­met, som fort­fa­rande är på gång men lagts lite på paus medan vi job­bar på saker vi för till­fäl­let prioriterar.

Med det sagt går vi till­baka till indienyhe­ter och reportage!

[ Läs mer → ]
Johan spenderar för närvarande större delen av sin tid på att sörja sin avlidna iPhone. Tyvärr innebär det brist i bevakningen under överskådlig framtid och Johan tvingas spela spel till andra format. The horror!

Color Symphony lägger i högsta emo-växeln.

Skrivet av Jonas i Datorspel • [ ]

Inte så mycket färg, va?

Jag har fort­satt fär­den genom de 306 bidra­gen som är inskic­kade till Independent Games Festival. Det är trött­samt många shoo­ters, enligt min mening. Ett spel som lyc­kas med konst­styc­ket att stå ut är platt­for­ma­ren Color Symphony med sin modesta färgskala.

En var­ning är dock på sin plats innan ni ropar “tjohej, en platt­for­mare med modest färgskala är pre­cis vad jag behö­ver just nu” och går in på utveck­la­rens hem­sida för att ladda ner ras­ket: Det är emo. Så det stän­ker om det.

[ Läs mer → ]
Jonas Högberg läxar gärna upp sin omgivning. Oftast för att den behöver läxas upp, men det händer att han gör det bara för att han inte har något bättre för sig.

Squid Yes! Not So Octopus! på Xbox 360.

Skrivet av Johan i Datorspel, Konsolspel • [ ]

Jag har tidi­gare nämnt spel som talar för sig själva flera gånger, men SY!NSO! talar inte lika myc­ket för sig själv som det för­vir­rar alla som ser det. Det är en are­nashoo­ter, alltså en arv­ta­gare från Robotron 2084, som inklu­de­rar en och annan mil­jard färgef­fek­ter. Det är som att det tar allt det snyg­gaste från Geometry Wars och Robotron, mosar ihop det och för­stär­ker det med hundra. Det kanske är något dåligt för ganska många, men för mig låter det fantastiskt.

[ Läs mer → ]
Johan spenderar för närvarande större delen av sin tid på att sörja sin avlidna iPhone. Tyvärr innebär det brist i bevakningen under överskådlig framtid och Johan tvingas spela spel till andra format. The horror!

Söndagsnöje med Star Guard.

Skrivet av Johan i Datorspel • [ ]

Snyggt urål­ders­retro med detal­je­rad ani­ma­tion och smi­dig kon­troll. Inte över­dri­vet till­f­reds­stäl­lande i läng­den, och jäm­fö­rel­serna med Mega Man känns något över­drivna, men det är ound­vik­li­gen läc­kert och de små text­bi­tarna som dyker upp i bak­grun­den räc­ker för att man ska vilja gräva sig ned till bot­ten och besegra den onde trollkarlen.

Gratis till både Windows och Mac.

[ Ladda hem och spela! ]

[ Läs mer → ]
Johan spenderar för närvarande större delen av sin tid på att sörja sin avlidna iPhone. Tyvärr innebär det brist i bevakningen under överskådlig framtid och Johan tvingas spela spel till andra format. The horror!

NewYork Swimmer/SuddenDeath

Skrivet av Johan i Mobilspel • [ ]

Dagens i sär­klass skum­dum­maste upp­täckt till iPhone blir NewYork Swimmer/SuddenDeath. Vad är det för dåre som har gjort det här?

Det går ut på att man ska trycka på en knapp så länge man hål­ler andan, och så kan man tävla med sina polare i vem som kan hålla andan längst. Tydligen blir det här en myc­ket häf­ti­gare upp­le­velse om det står digi­tala thugs vid sina pixel­ri­cers och hur­rar på medan MIDI-crunk rul­lar i bak­grun­den. Sju väl spen­de­rade kro­nor på iTunes.

NewYork Swimmer/SuddenDeath

[ Läs mer → ]
Johan spenderar för närvarande större delen av sin tid på att sörja sin avlidna iPhone. Tyvärr innebär det brist i bevakningen under överskådlig framtid och Johan tvingas spela spel till andra format. The horror!

78641 — Too bad you cannot be the sexy!!!

Skrivet av Jonas i Datorspel • [ ]

WTF!

Let’s get one thing straight, jag är ingen sor­te­rings­ma­skin! Det har kom­mit in lite över trehundra bidrag till den tolfte upp­la­gan av Independent Games Award. Det är många indi­e­spel, det. Svårt att veta var man ska börja alltså. Jag vill ju spela alla! Rock, Paper, Shotgun sät­ter mig på rätt spår.

Eller, tja, rätt och rätt går att dis­ku­tera. Men ett spår är det!

[ Läs mer → ]
Jonas Högberg läxar gärna upp sin omgivning. Oftast för att den behöver läxas upp, men det händer att han gör det bara för att han inte har något bättre för sig.

Unity och Unreal Engine ♥ indie.

Skrivet av Johan i Indiekultur • [ ]

Det känns som att indi­e­sce­nen får mer kär­lek ifrån alla möj­liga håll för varje dag som går. Siter som våran, annan media, andra utveck­lare och till och med de stora före­ta­gen. Nu är det Unity och Epic som istäl­let för att sälja sina enklare vari­an­ter gör dem gra­tis och bju­der på dem för indi­e­ut­veck­ling. Dessutom har Epic nu gett tillå­telse för ska­pare att ge bort sina verk gra­tis, där det tidi­gare var förbju­det. Ibland kan man fak­tiskt bli glad av vad stor­fö­re­tag gör!

[ Läs mer → ]
Johan spenderar för närvarande större delen av sin tid på att sörja sin avlidna iPhone. Tyvärr innebär det brist i bevakningen under överskådlig framtid och Johan tvingas spela spel till andra format. The horror!

Brütal Mario is the real Legend

Skrivet av Jonas i Datorspel • [ ]

Mario tar upp kampen med Chrono Trigger

Det tog den säregne och bång­sty­rige film­ska­pa­ren Jean-Luc Godard nära nog tio år att sam­man­fatta filmhisto­rien med sin vide­oin­stal­la­tion Histoire(s) du cinema. Men då ska man ha i åtanke att ver­ket givet­vis inte bara är en sam­man­fatt­ning och utvär­de­ring av fil­mens första sekel som konst­form, utan även ett konst­verk i sig. Godard berät­tar egna histo­rier genom att länka sam­man klas­siska film­klipp med propaganda-budskap, leve­re­rar svi­dande kri­tik mot 1900-talets glo­ri­fi­e­rade själv­bild och hin­ner även med en och annan superin­tel­lek­tu­ell ord­vits på vägen.

Jag har länge und­rat var­för det inte finns en mot­sva­righet till Histoire(s) du cinema inom spelvärlden…

[ Läs mer → ]
Jonas Högberg läxar gärna upp sin omgivning. Oftast för att den behöver läxas upp, men det händer att han gör det bara för att han inte har något bättre för sig.

Symantec gillar inte Lose/Lose. Gjorde inte vi heller.

Skrivet av Johan i Spelkonst • [ ]

Lose/Lose suger.

Hetaste nyhe­ten idag är fak­tu­met att Symantec har klas­si­fi­ce­rat det ökända indi­e­spe­let Lose/Lose som en tro­jan. Symantec säger:

“The game looks to be a throw-back to the clas­sic Space Invaders/Galaga style of games from the early 1980s. However, what brings this game into the realm of mali­cious code is that for every alien ship you destroy, the game dele­tes a file from your home directory.”

[ Läs mer → ]
Johan spenderar för närvarande större delen av sin tid på att sörja sin avlidna iPhone. Tyvärr innebär det brist i bevakningen under överskådlig framtid och Johan tvingas spela spel till andra format. The horror!

Den experimentella explosionen.

Skrivet av Tommy i Indiekultur • [ ]

The Rules of Play -- bra skit

Jag kom hem med en stor pixel­prydd bok under armen idag. Rules of Play, av Katie Salen och Eric Zimmerman. En teori­bok om spel­de­sign som full­kom­li­gen öser ben­sin på min eld.

[ Läs mer → ]
Tommy pluggar spelutveckling och önskar att folk tyckte det var lika coolt som han själv gör.
Real Time Web Analytics Ludus Obscura på Bloggparaden Blogg listad p Bloggtoppen.se Glöm inte att ange källa, ärliga kollegor! Jobba istället, tjänsteman! Ludus Obscura på BlogTopList Ludus Obscura på TopBlogArea Ludus Obscura på Blogglista.se Ludus Obscura på ToppBlogg Ludus Obscura på Frisim Ludus Obscura på Blogg Topplista Nätets bästa sajter! Ludus Obscura är en av dem!