Utvecklarna på företaget Tale of Tales firar ettårsjubileum för releasen av deras äventyrsspel The Path och har därför valt att rea ut flera av deras släpp. Ikväll är den sista stunden man kan nyttja det. Om ni vill skaffa flera av spelmediets mest tänkvärda spel för en billig peng är det nu det gäller.
Ludus Obscura har lite nyheter. Vi har lyckats svamla oss igenom en podcast, och vi har äntligen fixat de värsta tekniska fel som fanns på vår RSS-feed och själva siten. Vi har också putsat på småsaker här och där, men såna saker är ju egentligen inte särskilt spännande nyheter.
Roligare är att vi häromdagen fick ett intressant mail. Det var från en ung man som heter Christoffer och som älskar indiespel lika mycket som vi gör. Han planerar till och med på att börja skapa dem, men ville helst börja skriva och rapportera om dem och uttryckte sin vilja i ett mail till oss.
Trots att vi blev ganska förvånade av att få höra det så pass tidigt i vårt siteliv var vi inte sena att tacka ja, och innan Christoffer visste ordet av hade Ludus Obscura utökat med en till skribent! Det har gått så fort att han inte har fått någon text på redaktionssidan och ännu inte riktigt har fått chans att presentera sig särskilt väl ens för oss andra skribenter, så vi tänkte låta honom introducera sig för oss allihop via sina texter.
Vi vill även passa på att tacka alla prenumeranter, facebook-fans och för de tweets vi fått. Vi har ännu inte lagt till alla funktioner vi vill ha för det, men Ludus Obscura jobbar på att inkludera mer av er läsares tankar och tycken i olika former. En av de formerna är det ursprungligen utlovade forumet, som fortfarande är på gång men lagts lite på paus medan vi jobbar på saker vi för tillfället prioriterar.
Med det sagt går vi tillbaka till indienyheter och reportage!
Johan spenderar för närvarande större delen av sin tid på att sörja sin avlidna iPhone. Tyvärr innebär det brist i bevakningen under överskådlig framtid och Johan tvingas spela spel till andra format. The horror!
Jag har fortsatt färden genom de 306 bidragen som är inskickade till Independent Games Festival. Det är tröttsamt många shooters, enligt min mening. Ett spel som lyckas med konststycket att stå ut är plattformaren Color Symphony med sin modesta färgskala.
En varning är dock på sin plats innan ni ropar “tjohej, en plattformare med modest färgskala är precis vad jag behöver just nu” och går in på utvecklarens hemsida för att ladda ner rasket: Det är emo. Så det stänker om det.
Jonas Högberg läxar gärna upp sin omgivning. Oftast för att den behöver läxas upp, men det händer att han gör det bara för att han inte har något bättre för sig.
Jag har tidigare nämnt spel som talar för sig själva flera gånger, men SY!NSO! talar inte lika mycket för sig själv som det förvirrar alla som ser det. Det är en arenashooter, alltså en arvtagare från Robotron 2084, som inkluderar en och annan miljard färgeffekter. Det är som att det tar allt det snyggaste från Geometry Wars och Robotron, mosar ihop det och förstärker det med hundra. Det kanske är något dåligt för ganska många, men för mig låter det fantastiskt.
Johan spenderar för närvarande större delen av sin tid på att sörja sin avlidna iPhone. Tyvärr innebär det brist i bevakningen under överskådlig framtid och Johan tvingas spela spel till andra format. The horror!
Snyggt uråldersretro med detaljerad animation och smidig kontroll. Inte överdrivet tillfredsställande i längden, och jämförelserna med Mega Man känns något överdrivna, men det är oundvikligen läckert och de små textbitarna som dyker upp i bakgrunden räcker för att man ska vilja gräva sig ned till botten och besegra den onde trollkarlen.
Johan spenderar för närvarande större delen av sin tid på att sörja sin avlidna iPhone. Tyvärr innebär det brist i bevakningen under överskådlig framtid och Johan tvingas spela spel till andra format. The horror!
Dagens i särklass skumdummaste upptäckt till iPhone blir NewYork Swimmer/SuddenDeath. Vad är det för dåre som har gjort det här?
Det går ut på att man ska trycka på en knapp så länge man håller andan, och så kan man tävla med sina polare i vem som kan hålla andan längst. Tydligen blir det här en mycket häftigare upplevelse om det står digitala thugs vid sina pixelricers och hurrar på medan MIDI-crunk rullar i bakgrunden. Sju väl spenderade kronor på iTunes.
Johan spenderar för närvarande större delen av sin tid på att sörja sin avlidna iPhone. Tyvärr innebär det brist i bevakningen under överskådlig framtid och Johan tvingas spela spel till andra format. The horror!
Let’s get one thing straight, jag är ingen sorteringsmaskin! Det har kommit in lite över trehundra bidrag till den tolfte upplagan av Independent Games Award. Det är många indiespel, det. Svårt att veta var man ska börja alltså. Jag vill ju spela alla! Rock, Paper, Shotgun sätter mig på rätt spår.
Eller, tja, rätt och rätt går att diskutera. Men ett spår är det!
Jonas Högberg läxar gärna upp sin omgivning. Oftast för att den behöver läxas upp, men det händer att han gör det bara för att han inte har något bättre för sig.
Det känns som att indiescenen får mer kärlek ifrån alla möjliga håll för varje dag som går. Siter som våran, annan media, andra utvecklare och till och med de stora företagen. Nu är det Unity och Epic som istället för att sälja sina enklare varianter gör dem gratis och bjuder på dem för indieutveckling. Dessutom har Epic nu gett tillåtelse för skapare att ge bort sina verk gratis, där det tidigare var förbjudet. Ibland kan man faktiskt bli glad av vad storföretag gör!
Johan spenderar för närvarande större delen av sin tid på att sörja sin avlidna iPhone. Tyvärr innebär det brist i bevakningen under överskådlig framtid och Johan tvingas spela spel till andra format. The horror!
Det tog den säregne och bångstyrige filmskaparen Jean-Luc Godard nära nog tio år att sammanfatta filmhistorien med sin videoinstallation Histoire(s) du cinema. Men då ska man ha i åtanke att verket givetvis inte bara är en sammanfattning och utvärdering av filmens första sekel som konstform, utan även ett konstverk i sig. Godard berättar egna historier genom att länka samman klassiska filmklipp med propaganda-budskap, levererar svidande kritik mot 1900-talets glorifierade självbild och hinner även med en och annan superintellektuell ordvits på vägen.
Jag har länge undrat varför det inte finns en motsvarighet till Histoire(s) du cinema inom spelvärlden…
Jonas Högberg läxar gärna upp sin omgivning. Oftast för att den behöver läxas upp, men det händer att han gör det bara för att han inte har något bättre för sig.
Hetaste nyheten idag är faktumet att Symantec har klassificerat det ökända indiespelet Lose/Lose som en trojan. Symantec säger:
“The game looks to be a throw-back to the classic Space Invaders/Galaga style of games from the early 1980s. However, what brings this game into the realm of malicious code is that for every alien ship you destroy, the game deletes a file from your home directory.”
Johan spenderar för närvarande större delen av sin tid på att sörja sin avlidna iPhone. Tyvärr innebär det brist i bevakningen under överskådlig framtid och Johan tvingas spela spel till andra format. The horror!
Jag kom hem med en stor pixelprydd bok under armen idag. Rules of Play, av Katie Salen och Eric Zimmerman. En teoribok om speldesign som fullkomligen öser bensin på min eld.