Rea på Tale of Tales

Skrivet av Patrick i Indiekultur [ ]

The Path

Utvecklarna på före­ta­get Tale of Tales firar ettår­sju­bi­leum för rele­a­sen av deras även­tyrs­spel The Path och har där­för valt att rea ut flera av deras släpp. Ikväll är den sista stun­den man kan nyttja det. Om ni vill skaffa flera av spel­me­di­ets mest tänk­värda spel för en bil­lig peng är det nu det gäller.

Rean gäl­ler:

The Path för PC/Mac: 5 USD
Fatale för PC/Mac: 3,5 USD
The Graveyard: 2,5 USD för PC /Mac, 1 USD för iPhone
Vanitas för iPhone: gra­tis!
The Godlove Museum för PC/Mac: 10 USD

Fatale

Imorgon kom­mer vi också skriva om The Graveyard till iPhone.

Patrick spelar på tok för mycket mainstreamspel för att verkligen vara nere med kidsen, men han försöker.

Dantes inferno, fast uppåt: Drypoint

Skrivet av Patrick i Datorspel • [ ]

Fallande löv över blå avgrund

Första per­sons­per­spek­ti­vet har bör­jat göra en come­back i spel­värl­den, myc­ket tack vare indi­e­sce­nen skulle jag säga. Inte som shoo­ter så klart, utan i andra gen­rer. Först och främst tän­ker jag på 3D-plattformspelet Drypoint. Ett spel med en väl­digt enkel idé: ta dig högst upp bland några platt­for­mar, till en dörr. Kruxet är att det krä­ver tek­nik och ihär­dighet att lyckas.

Drypoint är ska­pat av en man som figu­re­rar under flera alias men kan nog med säkerhet kal­las Divine Lu Linvega. Spelet hand­lar om en upp­stig­ning mot Dantes him­mel, via sju olika nivåer. Som så många andra indi­e­tit­lar är Drypoint en ”work in pro­gress” och har släppts i omgångar med nya, ändrade eller helt utbytta banor. Den senaste ver­sio­nen bör­jar bli en fär­dig pro­dukt och den består nu av fyra nivåer med snabbt steg­rande kom­plexi­tet. Den innehål­ler också ett enkelt gräns­snitt där allt för­kla­ras för spe­la­ren ”in game”.

[ Läs mer → ]
Patrick spelar på tok för mycket mainstreamspel för att verkligen vara nere med kidsen, men han försöker.

Dagens iPhonespel korar sig självt.

Skrivet av Johan i Mobilspel • [ ]

Jamen jäv­lar. Snacka om att vara onö­dig som skribent.

Ninja Honda Karate är ett helt kna­sigt musik­spel med ett sim­pelt upp­lägg som snabbt blir för­vir­rande, och gra­fik ska­pad av en man som lyc­kats byta ut allt sitt blod mot rent LSD. 22kr.

Ninja Honda Karate

[ Läs mer → ]
Johan spenderar för närvarande större delen av sin tid på att sörja sin avlidna iPhone. Tyvärr innebär det brist i bevakningen under överskådlig framtid och Johan tvingas spela spel till andra format. The horror!

Äntligen! Stonesense & roguelikes.

Skrivet av Johan i Indiekultur • [ ]

Såhär ser en spelvärld ut!

För ett par år sedan upp­täckte jag en för mig ny, men för spel­värl­den uråld­rig, genre som kal­las rogu­e­like. Turbaserade roll­spel oftast utan story och med tungt fokus på sta­tisti­ken. Spelet för mig var Mysterious Dungeon: Shiren The Wanderer, och än idag är det fak­tiskt fort­fa­rande det enda spe­let till DS som jag spe­lar längre än några veckor.

[ Läs mer → ]
Johan spenderar för närvarande större delen av sin tid på att sörja sin avlidna iPhone. Tyvärr innebär det brist i bevakningen under överskådlig framtid och Johan tvingas spela spel till andra format. The horror!

Lilt Line och dubstep.

Skrivet av Johan i Mobilspel • [ ]

Vad skri­ver man efter en sån trai­ler? Jag kän­ner mig lite onö­dig som skri­bent när spel talar sådär väl för sig själva. Lilt Line är ett musik­spel till iPhone. Det är helt fan­tas­tiskt, men det har ett strängt grund­krav; man måste verk­li­gen gilla dubstep.

[ Läs mer → ]
Johan spenderar för närvarande större delen av sin tid på att sörja sin avlidna iPhone. Tyvärr innebär det brist i bevakningen under överskådlig framtid och Johan tvingas spela spel till andra format. The horror!

Ludus Obscura öppnar för besök.

Skrivet av Johan i Ludus Obscura • [ ]

LUDUS MOTHERFUCKING OBSCURA

Hej och väl­kom­men till Ludus Obscura! Det här är en ny spelblogg som drivs av några före detta Super PLAY-skribenter och våra kom­pi­sar. Den ska handla mest om den kanske lite mer kre­a­tiva sidan av spel; indi­e­spel, hem­ma­byg­gen, spel­konst, utveck­lings­täv­lingar och så vidare. Sånt vi tyc­ker är kul.

Hittills har det fun­nits oslag­bart bra bevak­ning av dessa områ­den ifrån fan­tas­tiska käl­lor tillika före­bil­der som TIGsource, Indiegames och CreativeApplications, men vi tänkte att det behöv­des en site ur svenskt per­spek­tiv också, för svenska gamers. Vi ju en jäm­fö­rel­se­vis stark spelhisto­ria och en väl defi­ne­rad spelsmak; någon borde skriva om indi­e­spel ur den syn­vin­keln också.

[ Läs mer → ]
Johan spenderar för närvarande större delen av sin tid på att sörja sin avlidna iPhone. Tyvärr innebär det brist i bevakningen under överskådlig framtid och Johan tvingas spela spel till andra format. The horror!

Varför indie?

Skrivet av Jonas i Indiekultur • [ ]

Det blir inte all­tid som man tänkt sig. Jag hade tänkt inleda min tid på Ludus Obscura med att skriva om indi­e­kul­tu­rens röt­ter och hade en typiskt klu­rig asso­ci­a­tions­kedja på gång. Ett indi­e­spel utveck­las ju med liten eller ingen bud­get av en eller några styc­ken nör­dar. På så sätt kan man hävda att de första tv-spelen (ever) var indi­e­spel. Att Alexander Sandy Douglas (OXO), William Higinbotham (Tennis for Two) och Steve Russel (Spacewars) var indi­e­ut­veck­lare. De gjorde ju sina spel helt utan kom­mer­si­ell inrikt­ning, i forsk­nings­syfte och för att de helt enkelt tyckte att det var — kul.

[ Läs mer → ]
Jonas Högberg läxar gärna upp sin omgivning. Oftast för att den behöver läxas upp, men det händer att han gör det bara för att han inte har något bättre för sig.

Skullpogo: iPhoneberoende.

Skrivet av Johan i Mobilspel • [ ]

SKULLPOGO!SKULLPOGO!

Skullpogo! Namnet borde ju säga allt, men okej:

Spelet är otro­ligt sim­pelt. En död pojke har hit­tat en hopp­stylta och med den måste han rensa en kyr­ko­gård från nat­tens alla odjur. Studsa på flera fien­der på kort tid för att få bonuspo­äng. Och så finns det rätt episka spe­ci­al­va­pen att få, typ bom­ber och att mar­ken explo­de­rar när man lan­dar. Det är allt.

[ Läs mer → ]
Johan spenderar för närvarande större delen av sin tid på att sörja sin avlidna iPhone. Tyvärr innebär det brist i bevakningen under överskådlig framtid och Johan tvingas spela spel till andra format. The horror!

Det här är en robot som spelar Rock Band.


[ Läs mer → ]
Johan spenderar för närvarande större delen av sin tid på att sörja sin avlidna iPhone. Tyvärr innebär det brist i bevakningen under överskådlig framtid och Johan tvingas spela spel till andra format. The horror!
Real Time Web Analytics Ludus Obscura på Bloggparaden Blogg listad p Bloggtoppen.se Glöm inte att ange källa, ärliga kollegor! Jobba istället, tjänsteman! Ludus Obscura på BlogTopList Ludus Obscura på TopBlogArea Ludus Obscura på Blogglista.se Ludus Obscura på ToppBlogg Ludus Obscura på Frisim Ludus Obscura på Blogg Topplista Nätets bästa sajter! Ludus Obscura är en av dem!