Serieskaparen och musikern James Kochalka har meddelat att han ska skapa ett plattformsspel med indiegänget PixelJam, och att de söker nu finansiärer. Spelet, som heter Glorkian Warrior, ska göras som ett Kickstarter-projekt och utvecklarna ber nu om donationer för att få igång produktionen.
På Kickstarter.com presenterar olika projektledare sina tänkta projekt och ber om donationer för att finansiera dem. Finansiärerna får inga pengar eller någon del av profiten men får istället olika belöningar som tack för att man har hjälpt realisera projektet. Utvecklarna för Glorkian Warrior vill släppa spelet kommersiellt (med en demoversion på PixelJams hemsida) och finansiärerna för projektet ska få betalt i olika prylar, som tillgång till betaversion, böcker, teckningar, en videokonferens med utvecklarna(!), allt beroende på hur mycket man har donerat.
James Kochalka är mest känd för sin seriedagbok American Elf, där han berättar om sin vardag i serieform. Han är även gjort seriealbumet SuperF*ckers och barnböckerna om Johnny Boo.
Han har i några år försökt få sitt plattformsspel förverkligat. Det var först tänkt att släppas till Gameboy Advance. Här är några tidiga skisser, då spelet kallades Planet Vs. Planet.
PixelJam har gjort flera flashspel, som Dino Run och Gamma Bros, och har även gjort flera spel åt amerikanska tv-kanalen Adult Swim.
För ett par år sedan upptäckte jag en för mig ny, men för spelvärlden uråldrig, genre som kallas roguelike. Turbaserade rollspel oftast utan story och med tungt fokus på statistiken. Spelet för mig var Mysterious Dungeon: Shiren The Wanderer, och än idag är det faktiskt fortfarande det enda spelet till DS som jag spelar längre än några veckor.
Johan spenderar för närvarande större delen av sin tid på att sörja sin avlidna iPhone. Tyvärr innebär det brist i bevakningen under överskådlig framtid och Johan tvingas spela spel till andra format. The horror!
Vad skriver man efter en sån trailer? Jag känner mig lite onödig som skribent när spel talar sådär väl för sig själva. Lilt Line är ett musikspel till iPhone. Det är helt fantastiskt, men det har ett strängt grundkrav; man måste verkligen gilla dubstep.
Johan spenderar för närvarande större delen av sin tid på att sörja sin avlidna iPhone. Tyvärr innebär det brist i bevakningen under överskådlig framtid och Johan tvingas spela spel till andra format. The horror!
Hej och välkommen till Ludus Obscura! Det här är en ny spelblogg som drivs av några före detta Super PLAY-skribenter och våra kompisar. Den ska handla mest om den kanske lite mer kreativa sidan av spel; indiespel, hemmabyggen, spelkonst, utvecklingstävlingar och så vidare. Sånt vi tycker är kul.
Hittills har det funnits oslagbart bra bevakning av dessa områden ifrån fantastiska källor tillika förebilder som TIGsource, Indiegames och CreativeApplications, men vi tänkte att det behövdes en site ur svenskt perspektiv också, för svenska gamers. Vi ju en jämförelsevis stark spelhistoria och en väl definerad spelsmak; någon borde skriva om indiespel ur den synvinkeln också.
Johan spenderar för närvarande större delen av sin tid på att sörja sin avlidna iPhone. Tyvärr innebär det brist i bevakningen under överskådlig framtid och Johan tvingas spela spel till andra format. The horror!
Det blir inte alltid som man tänkt sig. Jag hade tänkt inleda min tid på Ludus Obscura med att skriva om indiekulturens rötter och hade en typiskt klurig associationskedja på gång. Ett indiespel utvecklas ju med liten eller ingen budget av en eller några stycken nördar. På så sätt kan man hävda att de första tv-spelen (ever) var indiespel. Att Alexander Sandy Douglas (OXO), William Higinbotham (Tennis for Two) och Steve Russel (Spacewars) var indieutvecklare. De gjorde ju sina spel helt utan kommersiell inriktning, i forskningssyfte och för att de helt enkelt tyckte att det var — kul.
Jonas Högberg läxar gärna upp sin omgivning. Oftast för att den behöver läxas upp, men det händer att han gör det bara för att han inte har något bättre för sig.
Spelet är otroligt simpelt. En död pojke har hittat en hoppstylta och med den måste han rensa en kyrkogård från nattens alla odjur. Studsa på flera fiender på kort tid för att få bonuspoäng. Och så finns det rätt episka specialvapen att få, typ bomber och att marken exploderar när man landar. Det är allt.
Johan spenderar för närvarande större delen av sin tid på att sörja sin avlidna iPhone. Tyvärr innebär det brist i bevakningen under överskådlig framtid och Johan tvingas spela spel till andra format. The horror!
Johan spenderar för närvarande större delen av sin tid på att sörja sin avlidna iPhone. Tyvärr innebär det brist i bevakningen under överskådlig framtid och Johan tvingas spela spel till andra format. The horror!