Serieskaparen och musikern James Kochalka har meddelat att han ska skapa ett plattformsspel med indiegänget PixelJam, och att de söker nu finansiärer. Spelet, som heter Glorkian Warrior, ska göras som ett Kickstarter-projekt och utvecklarna ber nu om donationer för att få igång produktionen.
På Kickstarter.com presenterar olika projektledare sina tänkta projekt och ber om donationer för att finansiera dem. Finansiärerna får inga pengar eller någon del av profiten men får istället olika belöningar som tack för att man har hjälpt realisera projektet. Utvecklarna för Glorkian Warrior vill släppa spelet kommersiellt (med en demoversion på PixelJams hemsida) och finansiärerna för projektet ska få betalt i olika prylar, som tillgång till betaversion, böcker, teckningar, en videokonferens med utvecklarna(!), allt beroende på hur mycket man har donerat.
James Kochalka är mest känd för sin seriedagbok American Elf, där han berättar om sin vardag i serieform. Han är även gjort seriealbumet SuperF*ckers och barnböckerna om Johnny Boo.
Han har i några år försökt få sitt plattformsspel förverkligat. Det var först tänkt att släppas till Gameboy Advance. Här är några tidiga skisser, då spelet kallades Planet Vs. Planet.
PixelJam har gjort flera flashspel, som Dino Run och Gamma Bros, och har även gjort flera spel åt amerikanska tv-kanalen Adult Swim.
Veckans snyggaste spel på XNA är utan tvekan Dot.Error — hela spelet ser ut som på bilden ovan och det tummar aldrig på stilen. Själva spelet är en sorts Defender–klon där man flyger från vänster till höger och skjuter ned missiler innan de hinner nå toppen — typ enda skillnaden från förebilden är att i Dot.Error finns det inga människor som rövas bort. För att lättare rensa missiler finns det så klart powerups, men i ett intressant grepp jag inte vet om jag sett förut måste man här betala för sina powerups med sin poäng. Alltså måste man skippa uppgraderingar och göra det mycket svårare för sig om man vill ha högsta möjliga poäng, och det är en designaspekt Ludus Obscura älskar.
Johan spenderar för närvarande större delen av sin tid på att sörja sin avlidna iPhone. Tyvärr innebär det brist i bevakningen under överskådlig framtid och Johan tvingas spela spel till andra format. The horror!
Snappade ni upp det? Här är det igen! Och här! Och här är det tre gånger på raken!!!
Spelet heter alltså “!” och är ett äventyrsspel. Historien är klädsamt lekfull: den onde antagonisten Count Can’t har kidnappat stadens utropstecken så att han kan använda det i slutet på sitt ondskefulla skratt och — you know it — sprida skräck i grannskapet. Borgmästaren, som är ute på sin dagliga golfrunda, skickar sin caddie !, Robot för att råda bot på de provinsiella problemen.
Jonas Högberg läxar gärna upp sin omgivning. Oftast för att den behöver läxas upp, men det händer att han gör det bara för att han inte har något bättre för sig.
Hej kära läsare! Nu är det dags för gratisprylar igen! Vi tog en paus på en dag men nu kände vi att vi var tvungna att ge bort något igen. Den här gången har vi två exemplar av fullversionen av Airport Madness 2 att leverera till varsin vinnare. Läs Patricks recension av spelet för att förstå varför du vill ha det! Du kan också testa gratisversionen på hemsidan eller på Facebook.
För att få tag på ett exemplar av det sköna flygledarspelet behöver ni i vanlig ordning bara lägga till Ludus Obscura på Facebook och göra oss medvetna om att ni vill ha spelet. Förslagsvis genom att posta på vår Facebook-sida. Spelet är bara för Windows den här gången.
Den här tävlingen tar slut på onsdag den 23:e. Glöm inte att notera att det är Airport Madness du pratar om när du skriver på vår vägg! Nu ska vi på Ludus-redaktionen gå och söka igenom lagren efter fler spel att lotta ut. Glöm inte att besöka Big Fat Simulations, spelets skapare som också pysslar med lite andra simuleringar.
Johan spenderar för närvarande större delen av sin tid på att sörja sin avlidna iPhone. Tyvärr innebär det brist i bevakningen under överskådlig framtid och Johan tvingas spela spel till andra format. The horror!
Johnny Platform Saves Christmas är Ishisofts senaste spel. Det har släppts till Xbox Live Indie Games nyligen och jag tyckte att det kunde vara lämpligt att rekommendera det dagen till ära. Det är ett mysigt litet plattformsspel som går i jultema. Videon beskriver spelet ganska tydligt så det finns inte så mycket mer jag kan säga än att om du vill ha ett mysigt indiespel med jultema (utan att behöva spela om Merry Gear Solid) så köp denna lilla pärla!
Christoffer har ett brett intresse för indiespel och hoppas att all tid han lägger ner på att spela andras spel någon dag kommer att visa sig lönsamt för utvecklandet av hans egna spel.
Mer Indie Games för Xbox 360! På sistone har vi vadat igenom extra mycket skit, typ ljudspelare och annat trams. Men vi har hittat några riktigt sköna spel också.
Jag spelar ganska många intensiva, hetsiga spel — shmups är bland mina favoriter och ju fortare ett spel går desto mer tillfredsställd blir min ADHD-hjärna. Men Beat Hazard kan nog faktiskt vara det hetsigaste jag spelat; det går i ett hejdlöst tempo och ritar upp så otroligt många små saker på skärmen samtidigt som det dunkar och pulserar i takt med musiken med neonfärger och effekter att det får Geometry Wars att skämmas över att det är så blygsamt i jämförelse.
Anledningen till att det heter Beat Hazard är för att man kan koppla in sin egen musik och låta spelet generera fiender och effekter efter det, men jag tycker spelet passar bäst med den psykotiska happy hardcoren som följer med — kanske för att jag inte har något dylikt i min egen musiksamling och toktechno passar bäst till alla exploderande ljuseffekterna här.
Egentligen kanske det är mer spektakel än spel, men det är ett fint spektakel. Spela det nu!
Johan spenderar för närvarande större delen av sin tid på att sörja sin avlidna iPhone. Tyvärr innebär det brist i bevakningen under överskådlig framtid och Johan tvingas spela spel till andra format. The horror!
För några dagar sen öppnade vi en tävling för att vinna Leave Home. Nu är den avslutad och vi har noga funderat över de olika bidragen. Målet var att skriva en slogan på sex ord, och alla som bidrog kom med nästan lika bra förslag och valet var svårt.
I slutändan tyckte vi att norska läsaren Merius fick till den fyndigaste och kanske mest passande för spelet:
“The last thing I remember… epilepsy.”
Det var vår favorit, men vi ljuger inte när vi säger att vi gillade allihop och att valet var svårt. Med en vinnare utsedd, en skön slogan funnen och ett pris utdelat tar vi och stänger den här tävlingen och blickar vidare mot nästa.
Johan spenderar för närvarande större delen av sin tid på att sörja sin avlidna iPhone. Tyvärr innebär det brist i bevakningen under överskådlig framtid och Johan tvingas spela spel till andra format. The horror!
Johan spenderar för närvarande större delen av sin tid på att sörja sin avlidna iPhone. Tyvärr innebär det brist i bevakningen under överskådlig framtid och Johan tvingas spela spel till andra format. The horror!
Scattle eller Scattleware har släppt ett nytt spel. Av Scattles tidigare spel så har nog Xycle fått mest uppmärsamhet. Det nya spelet het Duum Mashine och man styr med hjälp av musen en maskin som utnyttjar solens kraft för att avfyra en enorm laser. Det är ett enkelt arkadspel som bara går ut på att samla så mycket poäng som möjligt (detta gör man genom att dra kraft ifrån solen). Det är kort men ganska beroendeframkallande.
Christoffer har ett brett intresse för indiespel och hoppas att all tid han lägger ner på att spela andras spel någon dag kommer att visa sig lönsamt för utvecklandet av hans egna spel.
Ett av de största fenomenen i spelklimatet på iPhone är idéstölder. Så fort ett spel blir framgångsrikt dyker det upp typ 50 kloner. Det positiva är att i min mening känns de här klonerna inte lika fantasilösa som de brukar göra på konsol. När man kollar på extrembudgethyllan för Playstation 2 ser ju allt sådär ukrainianskt fattigt ut och det infogas aldrig några bra idéer i klonerna — snarare är de alltid sämre än förebilderna. På iPhone känns det faktiskt lite tvärtom; idéstulna spel brukar bygga på originaltanken med nya funktioner och intressanta nya grepp.
I värsta fall har det åtminstone en egen grafisk identitet som bidrar starkt till att spelet ska kännas unikt. Twin Blades faller nog inom ramarna för den gruppen — det är en ganska skamlös kopia av Zombieville USA fast med snyggt manga– och Vanillaware–inspirerad grafik.
Johan spenderar för närvarande större delen av sin tid på att sörja sin avlidna iPhone. Tyvärr innebär det brist i bevakningen under överskådlig framtid och Johan tvingas spela spel till andra format. The horror!
Vad händer om man kombinerar klassiska Oregon Trail med Excite Bike? Ingen aning, men fuck Oregon, let’s find El Dorado!
Justin Smith heter mannen bakom, och han stod även bakom det minst sagt fantastiskt awesome Enviro-Bear 2000. Det känns som att fler ord är helt onödiga här. Det här måste ju alla spela och njuta av till fullo. Jag lyckades med en fyrdubbel volt med min kossa, någon som kan slå det? Tyvärr dog mamma när jag landade.
Johan spenderar för närvarande större delen av sin tid på att sörja sin avlidna iPhone. Tyvärr innebär det brist i bevakningen under överskådlig framtid och Johan tvingas spela spel till andra format. The horror!