James Kochalka + PixelJam = Glorkian Warrior

Skrivet av Patrick i Datorspel [ ]

Serieskaparen och musi­kern James Kochalka har med­de­lat att han ska skapa ett platt­forms­spel med indi­e­gänget PixelJam, och att de söker nu finan­siä­rer. Spelet, som heter Glorkian Warrior, ska göras som ett Kickstarter-projekt och utveck­larna ber nu om dona­tio­ner för att få igång produktionen.

Kickstarter.com pre­sen­te­rar olika pro­jekt­le­dare sina tänkta pro­jekt och ber om dona­tio­ner för att finan­si­era dem. Finansiärerna får inga pengar eller någon del av pro­fi­ten men får istäl­let olika belö­ningar som tack för att man har hjälpt rea­li­sera pro­jek­tet. Utvecklarna för Glorkian Warrior vill släppa spe­let kom­mer­si­ellt (med en demo­ver­sion på PixelJams hem­sida) och finan­siä­rerna för pro­jek­tet ska få betalt i olika pry­lar, som till­gång till beta­ver­sion, böc­ker, teck­ningar, en vide­o­kon­fe­rens med utveck­larna(!), allt bero­ende på hur myc­ket man har donerat.

Projektets “sales pitch” kan skå­das här.

James Kochalka är mest känd för sin seri­e­dag­bok American Elf, där han berät­tar om sin var­dag i seri­e­form. Han är även gjort seri­e­al­bu­met SuperF*ckers och barn­böc­kerna om Johnny Boo.

Serie om spelet på Americanelf.com

Han har i några år för­sökt få sitt platt­forms­spel för­verk­li­gat. Det var först tänkt att släp­pas till Gameboy Advance. Här är några tidiga skis­ser, då spe­let kal­la­des Planet Vs. Planet.

En mock-up av Kochalka

Karaktärer i Glorkian Warrior

En möjlig bossstrid

PixelJam har gjort flera flas­h­spel, som Dino Run och Gamma Bros, och har även gjort flera spel åt ame­ri­kanska tv-kanalen Adult Swim.

Patrick spelar på tok för mycket mainstreamspel för att verkligen vara nere med kidsen, men han försöker.

Roligt på XNA: 22:a december 2009

Skrivet av Johan i Konsolspel • [ ]

Dot.Error
Utvecklare: rece
Pris: 80 poäng

Veckans snyg­gaste spel på XNA är utan tve­kan Dot.Error — hela spe­let ser ut som på bil­den ovan och det tum­mar ald­rig på sti­len. Själva spe­let är en sorts Defender–klon där man fly­ger från väns­ter till höger och skju­ter ned mis­si­ler innan de hin­ner nå top­pen — typ enda skill­na­den från före­bil­den är att i Dot.Error finns det inga män­ni­skor som rövas bort. För att lät­tare rensa mis­si­ler finns det så klart powerups, men i ett intres­sant grepp jag inte vet om jag sett förut måste man här betala för sina powerups med sin poäng. Alltså måste man skippa upp­gra­de­ringar och göra det myc­ket svå­rare för sig om man vill ha högsta möj­liga poäng, och det är en desig­na­spekt Ludus Obscura älskar.

Spela nu!

(Skaparen, Taurice Couser, får extra poäng av oss för att han är den enda spel­ut­veck­la­ren vi sett ha konto på Etsy också. Awesome!)

[ Läs mer → ]
Johan spenderar för närvarande större delen av sin tid på att sörja sin avlidna iPhone. Tyvärr innebär det brist i bevakningen under överskådlig framtid och Johan tvingas spela spel till andra format. The horror!

!

Skrivet av Jonas i Datorspel • [ ]

Även­tyrs­spel hit och även­tyrs­spel dit. De finns överallt, tack vare Adventure Game Studio.

Jag tänkte tipsa om ett av dem!

Snappade ni upp det? Här är det igen! Och här! Och här är det tre gånger på raken!!!

Spelet heter alltså “!” och är ett även­tyrs­spel. Historien är kläd­samt lek­full: den onde anta­go­nis­ten Count Can’t har kid­nap­pat sta­dens utrops­tec­ken så att han kan använda det i slu­tet på sitt ond­ske­fulla skratt och — you know it — sprida skräck i grann­ska­pet. Borgmästaren, som är ute på sin dag­liga gol­frunda, skic­kar sin cad­die !, Robot för att råda bot på de pro­vin­si­ella problemen.

[ Läs mer → ]
Jonas Högberg läxar gärna upp sin omgivning. Oftast för att den behöver läxas upp, men det händer att han gör det bara för att han inte har något bättre för sig.

Tävla och vinn Airport Madness!

Skrivet av Johan i Ludus Obscura • [ ]

Hej kära läsare! Nu är det dags för gra­tis­pry­lar igen! Vi tog en paus på en dag men nu kände vi att vi var tvungna att ge bort något igen. Den här gången har vi två exem­plar av full­ver­sio­nen av Airport Madness 2 att leve­rera till varsin vin­nare. Läs Patricks recen­sion av spe­let för att för­stå var­för du vill ha det! Du kan också testa gra­tis­ver­sio­nen på hem­si­dan eller på Facebook.

För att få tag på ett exem­plar av det sköna flyg­le­dar­spe­let behö­ver ni i van­lig ord­ning bara lägga till Ludus Obscura på Facebook och göra oss med­vetna om att ni vill ha spe­let. Förslagsvis genom att posta på vår Facebook-sida. Spelet är bara för Windows den här gången.

Den här täv­lingen tar slut på ons­dag den 23:e. Glöm inte att notera att det är Airport Madness du pra­tar om när du skri­ver på vår vägg! Nu ska vi på Ludus-redaktionen gå och söka ige­nom lag­ren efter fler spel att lotta ut. Glöm inte att besöka Big Fat Simulations, spe­lets ska­pare som också pyss­lar med lite andra simuleringar.

[ Läs mer → ]
Johan spenderar för närvarande större delen av sin tid på att sörja sin avlidna iPhone. Tyvärr innebär det brist i bevakningen under överskådlig framtid och Johan tvingas spela spel till andra format. The horror!

Mysigt på fjärde advent


Johnny Platform Saves Christmas är Ishisofts senaste spel. Det har släppts till Xbox Live Indie Games nyli­gen och jag tyckte att det kunde vara lämp­ligt att rekom­men­dera det dagen till ära. Det är ett mysigt litet platt­forms­spel som går i jul­tema. Videon beskri­ver spe­let ganska tyd­ligt så det finns inte så myc­ket mer jag kan säga än att om du vill ha ett mysigt indi­e­spel med jul­tema (utan att behöva spela om Merry Gear Solid) så köp denna lilla pärla!

Spelets mar­ket­pla­ce­länk.

[ Läs mer → ]
Christoffer har ett brett intresse för indiespel och hoppas att all tid han lägger ner på att spela andras spel någon dag kommer att visa sig lönsamt för utvecklandet av hans egna spel.

Roligt på XNA: 19:e december 2009

Skrivet av Johan i Indiekultur • [ ]

Mer Indie Games för Xbox 360! På sistone har vi vadat ige­nom extra myc­ket skit, typ ljud­spe­lare och annat trams. Men vi har hit­tat några rik­tigt sköna spel också.

screen3_Web.jpg

Beat Hazard
Utvecklare: ShadowRage
Pris: 400 poäng

Jag spe­lar ganska många inten­siva, het­siga spel — shmups är bland mina favo­ri­ter och ju for­tare ett spel går desto mer till­f­reds­ställd blir min ADHD-hjärna. Men Beat Hazard kan nog fak­tiskt vara det het­si­gaste jag spe­lat; det går i ett hejd­löst tempo och ritar upp så otro­ligt många små saker på skär­men sam­ti­digt som det dun­kar och pul­se­rar i takt med musi­ken med neon­fär­ger och effek­ter att det får Geometry Wars att skäm­mas över att det är så blyg­samt i jämförelse.

Anledningen till att det heter Beat Hazard är för att man kan koppla in sin egen musik och låta spe­let gene­rera fien­der och effek­ter efter det, men jag tyc­ker spe­let pas­sar bäst med den psy­ko­tiska happy hardco­ren som föl­jer med — kanske för att jag inte har något dylikt i min egen musik­sam­ling och tok­te­chno pas­sar bäst till alla explo­de­rande lju­sef­fek­terna här.

Egentligen kanske det är mer spek­ta­kel än spel, men det är ett fint spek­ta­kel. Spela det nu!

[ Läs mer → ]
Johan spenderar för närvarande större delen av sin tid på att sörja sin avlidna iPhone. Tyvärr innebär det brist i bevakningen under överskådlig framtid och Johan tvingas spela spel till andra format. The horror!

Merius har lämnat hemmet!

Skrivet av Johan i Ludus Obscura • [ ]

leavehome-banner-3

För några dagar sen öppnade vi en täv­ling för att vinna Leave Home. Nu är den avslu­tad och vi har noga fun­de­rat över de olika bidra­gen. Målet var att skriva en slo­gan på sex ord, och alla som bidrog kom med näs­tan lika bra för­slag och valet var svårt.

I slutän­dan tyckte vi att norska läsa­ren Merius fick till den fyn­di­gaste och kanske mest pas­sande för spelet:

“The last thing I remem­ber… epilepsy.”

Det var vår favo­rit, men vi lju­ger inte när vi säger att vi gil­lade allihop och att valet var svårt. Med en vin­nare utsedd, en skön slo­gan fun­nen och ett pris utde­lat tar vi och stänger den här täv­lingen och blic­kar vidare mot nästa.

[ Läs mer → ]
Johan spenderar för närvarande större delen av sin tid på att sörja sin avlidna iPhone. Tyvärr innebär det brist i bevakningen under överskådlig framtid och Johan tvingas spela spel till andra format. The horror!

XBLA: Alien Breed Evolution

Skrivet av Johan i Konsolspel • [ ]

[ Läs mer → ]
Johan spenderar för närvarande större delen av sin tid på att sörja sin avlidna iPhone. Tyvärr innebär det brist i bevakningen under överskådlig framtid och Johan tvingas spela spel till andra format. The horror!

Dummedags Maskinen

Skrivet av Christoffer i Datorspel • [ ]

Scattle eller Scattleware har släppt ett nytt spel. Av Scattles tidi­gare spel så har nog Xycle fått mest upp­mär­samhet. Det nya spe­let het Duum Mashine och man styr med hjälp av musen en maskin som utnytt­jar solens kraft för att avfyra en enorm laser. Det är ett enkelt arkad­spel som bara går ut på att samla så myc­ket poäng som möj­ligt (detta gör man genom att dra kraft ifrån solen). Det är kort men ganska beroendeframkallande.

[ Läs mer → ]
Christoffer har ett brett intresse för indiespel och hoppas att all tid han lägger ner på att spela andras spel någon dag kommer att visa sig lönsamt för utvecklandet av hans egna spel.

Recension: Twin Blades (iPhone)

Skrivet av Johan i Mobilspel • [ ]

Ett av de största feno­me­nen i spel­kli­ma­tet på iPhone är idéstöl­der. Så fort ett spel blir fram­gångs­rikt dyker det upp typ 50 klo­ner. Det posi­tiva är att i min mening känns de här klo­nerna inte lika fan­ta­si­lösa som de bru­kar göra på kon­sol. När man kol­lar på extrem­bud­gethyl­lan för Playstation 2 ser ju allt sådär ukrai­ni­anskt fat­tigt ut och det info­gas ald­rig några bra idéer i klo­nerna — sna­rare är de all­tid sämre än före­bil­derna. På iPhone känns det fak­tiskt lite tvärtom; idéstulna spel bru­kar bygga på ori­gi­nal­tan­ken med nya funk­tio­ner och intres­santa nya grepp.

I värsta fall har det åtminstone en egen gra­fisk iden­ti­tet som bidrar starkt till att spe­let ska kän­nas unikt. Twin Blades fal­ler nog inom ramarna för den grup­pen — det är en ganska skam­lös kopia av Zombieville USA fast med snyggt manga– och Vanillaware–inspi­re­rad grafik.

[ Läs mer → ]
Johan spenderar för närvarande större delen av sin tid på att sörja sin avlidna iPhone. Tyvärr innebär det brist i bevakningen under överskådlig framtid och Johan tvingas spela spel till andra format. The horror!

Skit i Oregon!

Skrivet av Johan i Datorspel • [ ]

Vad hän­der om man kom­bi­ne­rar klas­siska Oregon Trail med Excite Bike? Ingen aning, men fuck Oregon, let’s find El Dorado!

Justin Smith heter man­nen bakom, och han stod även bakom det minst sagt fan­tas­tiskt awesome Enviro-Bear 2000. Det känns som att fler ord är helt onö­diga här. Det här måste ju alla spela och njuta av till fullo. Jag lyc­ka­des med en fyr­dub­bel volt med min kossa, någon som kan slå det? Tyvärr dog mamma när jag lan­dade. :(

Ladda hem!

[ Läs mer → ]
Johan spenderar för närvarande större delen av sin tid på att sörja sin avlidna iPhone. Tyvärr innebär det brist i bevakningen under överskådlig framtid och Johan tvingas spela spel till andra format. The horror!
Real Time Web Analytics Ludus Obscura på Bloggparaden Blogg listad p Bloggtoppen.se Glöm inte att ange källa, ärliga kollegor! Jobba istället, tjänsteman! Ludus Obscura på BlogTopList Ludus Obscura på TopBlogArea Ludus Obscura på Blogglista.se Ludus Obscura på ToppBlogg Ludus Obscura på Frisim Ludus Obscura på Blogg Topplista Nätets bästa sajter! Ludus Obscura är en av dem!