Serieskaparen och musikern James Kochalka har meddelat att han ska skapa ett plattformsspel med indiegänget PixelJam, och att de söker nu finansiärer. Spelet, som heter Glorkian Warrior, ska göras som ett Kickstarter-projekt och utvecklarna ber nu om donationer för att få igång produktionen.
På Kickstarter.com presenterar olika projektledare sina tänkta projekt och ber om donationer för att finansiera dem. Finansiärerna får inga pengar eller någon del av profiten men får istället olika belöningar som tack för att man har hjälpt realisera projektet. Utvecklarna för Glorkian Warrior vill släppa spelet kommersiellt (med en demoversion på PixelJams hemsida) och finansiärerna för projektet ska få betalt i olika prylar, som tillgång till betaversion, böcker, teckningar, en videokonferens med utvecklarna(!), allt beroende på hur mycket man har donerat.
James Kochalka är mest känd för sin seriedagbok American Elf, där han berättar om sin vardag i serieform. Han är även gjort seriealbumet SuperF*ckers och barnböckerna om Johnny Boo.
Han har i några år försökt få sitt plattformsspel förverkligat. Det var först tänkt att släppas till Gameboy Advance. Här är några tidiga skisser, då spelet kallades Planet Vs. Planet.
PixelJam har gjort flera flashspel, som Dino Run och Gamma Bros, och har även gjort flera spel åt amerikanska tv-kanalen Adult Swim.
Jag måste börja med att erkänna att jag inte har lyckats spela Irukandji än. Det är helt enkelt för snyggt och partikelfyllt för min stackars dator, som fortfarande darrar lite av rädsla. Men visst verkar det snyggt och beroendeframkallande ösigt?
Johan spenderar för närvarande större delen av sin tid på att sörja sin avlidna iPhone. Tyvärr innebär det brist i bevakningen under överskådlig framtid och Johan tvingas spela spel till andra format. The horror!
Jonas Högberg läxar gärna upp sin omgivning. Oftast för att den behöver läxas upp, men det händer att han gör det bara för att han inte har något bättre för sig.
Vi sa ju att vi inte var klara! Igår släpptes Leave Home på Xbox Live. Det vill vi och Matt på Hermit Games fira genom att lotta ut ett ytterst exklusivt exemplar av spelet.
Leave Home är en väldigt stilinriktad shmup som handlar om att upprepa samma få banor för att maxa poängen. Som shmup har det säregen identitet både grafiskt och spelmässigt och för den här tävlingen vill vi höra vad ni tänker när ni ser Leave Home i screenshots och trailers. Kolla hemsidan för fler bilder.
Utmaningen blir att lämna en kommentar på sajten och med sex ord beskriva Leave Home. Som inspiration kan ni använda Six Word Stories — men det gör inget om ni inte kommer på något lika kreativt. I spelets anda håller vi oss till en vinnare, så kom på något bra!
Se till att posta innan 21:00, på torsdag den 17:e december. Den här gången lämnaar vi inget till slumpen — bästa lilla slogan vinner!
Johan spenderar för närvarande större delen av sin tid på att sörja sin avlidna iPhone. Tyvärr innebär det brist i bevakningen under överskådlig framtid och Johan tvingas spela spel till andra format. The horror!
Nu är vinnarna dragna och vi här på Ludus vill stolt gratulera Emma Blomqvist som har vunnit spelet till Xbox 360 och Erik Rosén som har vunnit spelet till Windows!
Vi hoppas att ni alla uppskattade denna lilla tävling och vi vill tacka för våra nyfunna facebook vänner!
Sist vill vi bara passa på att påpeka att ni bör hålla ett öga på bloggen ifall ni hoppas kunna vinna ett eget spel. För vi är inte färdiga ännu!
Christoffer har ett brett intresse för indiespel och hoppas att all tid han lägger ner på att spela andras spel någon dag kommer att visa sig lönsamt för utvecklandet av hans egna spel.
Geoff Keighley åker och träffar Red Lynx (Trials HD), Hemisphere Games (Osmos), Twisted Pixel (Splosion Man) och thatgamecompany (Flower) inför Spike TV Video Game Awards. Red Lynx är typiskt finska, Eddy från Hemisphere är entusiastisk, Twisted Pixel verkar vara ett skönt ställe att jobba på och thatgamecompany håller sig pretentiösa som alltid — men roligast är nog att Geoff hakar med på isbad. De verkar ha kul på Red Lynx!
Johan spenderar för närvarande större delen av sin tid på att sörja sin avlidna iPhone. Tyvärr innebär det brist i bevakningen under överskådlig framtid och Johan tvingas spela spel till andra format. The horror!
Vad är nu det här? Ska de börja med reklam på Ludus Obscura? Har din favoritblogg sålt sig till pengadjävulen? Ska Ludus-redaktionen sluta med DIY-livsstil och börja hänga på Stureplan nu?
Svaret på alla frågor utom den sista är så klart nej. Vi har börjat med reklam, men vi har inte sällat oss till den mörka sidan utan har hört oss för med indieutvecklare och erbjudit dem helt gratis plats. Meningen med sajten har alltid varit att involvera oss mer i indiescenen och försöka bidra till den så mycket vi kan.
Nu kanske bannern är lite större än många av oss är vana vid. Vanligtvis vill ju administratörer att ni ska se reklamen, men inte tänka så mycket på den. Ni ska bara klicka på den i blindo så att han tjänar lite pengar. Så funkar det inte på Ludus Obscura. Meningen är att du ska se vilka spel som finns ute och verkligen vilja besöka utvecklarna i fråga, så vi kör på megabanner! (Det här har vi inte riktigt tänkt igenom än.)
Vi hoppas i alla fall att ni håller med om att indiescenen ska uppmärksammas på alla sätt som går och inte tycker att det är irriterande med banners på siten. De är ju uteslutande till för ett gott syfte.
Johan spenderar för närvarande större delen av sin tid på att sörja sin avlidna iPhone. Tyvärr innebär det brist i bevakningen under överskådlig framtid och Johan tvingas spela spel till andra format. The horror!
Leave Home är äntligen ute på Xbox Marketplace! Vi har redan postat en förhandstitt och behöver mer tid innan vi kan återkomma med en riktig recension, men det lovar väldigt gott. Det har i alla fall de snyggaste menyerna på Xbox just nu!
De som ser hur schysst Leave Home verkar men vill kunna spela det gratis bör nog vänta till imorrn kväll och kolla in Ludus Obscura. Litet tips bara!
Johan spenderar för närvarande större delen av sin tid på att sörja sin avlidna iPhone. Tyvärr innebär det brist i bevakningen under överskådlig framtid och Johan tvingas spela spel till andra format. The horror!
Destroy the Web är en plugin till Firefox som också är ett spel — det ger dig 30 sekunder på dig att identifiera och klicka bort element på en webbsida. Olika sorters element ger olika poäng och det gäller att känna till sidan, lite hur webstruktur fungerar och att vara toksnabb för att få höga poäng.
Folk har redan börjat fuska så leaderboards är rätt meningslösa (men det är kul att se vilka adresser de vill promota på topplistan — ettan just nu är för ett THC-urinprov — men spelet är en fantastiskt rolig distraktion för oss som har en seg dag på jobbet och ingen motivation att faktiskt prestera något för våra anställare.
Johan spenderar för närvarande större delen av sin tid på att sörja sin avlidna iPhone. Tyvärr innebär det brist i bevakningen under överskådlig framtid och Johan tvingas spela spel till andra format. The horror!
Recoil är ett flashspel skapat av Miroslav Malešević. Det är ett svårt spel, ett otroligt svårt spel. Framförallt tär det på tålamodet, men jag kunde bara inte ge upp. Man ser hela tiden sitt mål och man vet att man kan klara det. Det gäller bara att slänga så många pixlar emot det som möjligt.
Christoffer har ett brett intresse för indiespel och hoppas att all tid han lägger ner på att spela andras spel någon dag kommer att visa sig lönsamt för utvecklandet av hans egna spel.
Fredag! Då passar det perfekt med ett sjukt roligt litet webbspel att slösa arbets– eller skoltid med. Obey The Game är ett enkelt litet flashspel med ett beroendeframkallande koncept. Det lånar sin struktur ifrån Wario Ware — alltså handlar det om mikrospel som byts ut snabbare än man hinner tänka — men fokuserar på snabbt runthoppande med en liten plattformssugen elefant.
Johan spenderar för närvarande större delen av sin tid på att sörja sin avlidna iPhone. Tyvärr innebär det brist i bevakningen under överskådlig framtid och Johan tvingas spela spel till andra format. The horror!