Serieskaparen och musikern James Kochalka har meddelat att han ska skapa ett plattformsspel med indiegänget PixelJam, och att de söker nu finansiärer. Spelet, som heter Glorkian Warrior, ska göras som ett Kickstarter-projekt och utvecklarna ber nu om donationer för att få igång produktionen.
På Kickstarter.com presenterar olika projektledare sina tänkta projekt och ber om donationer för att finansiera dem. Finansiärerna får inga pengar eller någon del av profiten men får istället olika belöningar som tack för att man har hjälpt realisera projektet. Utvecklarna för Glorkian Warrior vill släppa spelet kommersiellt (med en demoversion på PixelJams hemsida) och finansiärerna för projektet ska få betalt i olika prylar, som tillgång till betaversion, böcker, teckningar, en videokonferens med utvecklarna(!), allt beroende på hur mycket man har donerat.
James Kochalka är mest känd för sin seriedagbok American Elf, där han berättar om sin vardag i serieform. Han är även gjort seriealbumet SuperF*ckers och barnböckerna om Johnny Boo.
Han har i några år försökt få sitt plattformsspel förverkligat. Det var först tänkt att släppas till Gameboy Advance. Här är några tidiga skisser, då spelet kallades Planet Vs. Planet.
PixelJam har gjort flera flashspel, som Dino Run och Gamma Bros, och har även gjort flera spel åt amerikanska tv-kanalen Adult Swim.
Leave Home är utvecklart av Hermit Games och släpps snart på Xbox Lives Indie Games tjänst.
Leave Home är ett ganska speciellt spel. Skaparen har själv uttryckt att spelet med mening är väldigt kort men svårighetsgraden ska dynamiskt anpassas efter spelarens skicklighet. Tanken är att man ska tycka att det är kul att komma tillbaka om och om igen och få en ny fem minuters upplevelse.
Christoffer har ett brett intresse för indiespel och hoppas att all tid han lägger ner på att spela andras spel någon dag kommer att visa sig lönsamt för utvecklandet av hans egna spel.
Ett litet kanadensiskt mediaföretag som heter Blink Works har gjort en rad profilvideos för företag i regionen Manitoba. Det är egentligen inte särskilt spännande i sig, men videorna är otroligt välgjorda och både fascinerande och roliga. Vi får väl verkligen lära känna den Manitobianska indiescenen och höra om vad de håller på med. Vi börjar med den bästa videon, som lär värma många indiehjärtan. Missa inte!
Alec Holowkas profilvideo är lite enkelriktad. Den handlar i princip bara om det positiva i indiescenen, men det är kul att se det fångat i en 5 minuter kort video. Alec är ju ganska känd i indiekretsar — tack vare spel som Aquaria, Paper Moon och de kommande Das Cube och Power Pill till iPhone — och lyckas nog lite bättre än de flesta och därmed är det kanske en lite väl utopisk syn på spelutveckling som presenteras, men Alec pratar om det så avslappnat och öppet att det är omöjligt att sluta lyssna på om man har det minsta intresse.
Johan spenderar för närvarande större delen av sin tid på att sörja sin avlidna iPhone. Tyvärr innebär det brist i bevakningen under överskådlig framtid och Johan tvingas spela spel till andra format. The horror!
Arkedo-serien är något vi gillar här på Ludus Obscura. Det är en serie små och enkla men fruktansvärt snygga retrospel skapade för Xbox 360 och släppta under XNA. Skaparna siktar på att släppa ett spel i månaden och har i alla fall nästan lyckats med det hittills. Tidigare spel i serien hette JUMP, ett plattformsspel, och SWAP, ett blockflyttarpussel, har varit otroligt välgjorda och löjligt läckra. Nu är det dags för dem att visa upp nästa spel, och vi har bilderna!
Johan spenderar för närvarande större delen av sin tid på att sörja sin avlidna iPhone. Tyvärr innebär det brist i bevakningen under överskådlig framtid och Johan tvingas spela spel till andra format. The horror!
Ludus Obscura och Ovolo har fest! Och vi festar genom att lotta ut spel!
För ett tag sen tipsade vi om ett skönt pusselspel som heter City Rain. Det är ett väldesignat och klyftigt pusselspel som kombinerar klassiska, fallande block med stadsbyggande och resurshantering. Två bra genrer på samma gång!
Och nu lottar vi ut det! Vi har tillsammans med Ovolo säkrat 9 exemplar av City Rain, som går till två saliga vinnare! Priserna ser ut som följer:
- Åtta exemplar av City Rain för Windows, som vinnaren får distribuera som han vill till sju kompisar! Du kan också skapa regnet! – Ett exemplar av City Rain till Xbox 360, i form av en promokod. Det är färre exemplar, men det vägs upp av att du får spela på konsol!
För att vinna behöver du bara bli vår kompis på Facebook. Nyttja lådan till höger och bli ett fan, skriv vilket format du föredrar på vår Facebook och sen blundar och pekar vi ut en person för varje format. Nu undrar ju de som redan är fans vad det här är för skit, men oroa er inte! Ni får så klart också vara med och behöver bara meddela vilket format ni föredrar. Är ni läsare så taskiga att vi inte får några svar alls väljer vi ett redan existerande fan som vinnare.
Ni har till på söndag den 13:e december på er! Skynda!
Johan spenderar för närvarande större delen av sin tid på att sörja sin avlidna iPhone. Tyvärr innebär det brist i bevakningen under överskådlig framtid och Johan tvingas spela spel till andra format. The horror!
I spelet The Experimental Chick så styr man en kyckling som vill undvika att fångas av vad jag tror är vetenskapsmän. Det är simpelt, har bara två lägen och kanske inte varar så länge. Man jag gillade det i varje fall. Spelet är ganska svårt (framförallt Survival läget) så för de som aldrig kan ge upp tror jag att det här kan räcka för en trevlig eftermiddag. Dessutom innehåller spelet väldigt intressant musik, den är ganska udda men personligen tycker jag att den passar spelet utmärkt!
Christoffer har ett brett intresse för indiespel och hoppas att all tid han lägger ner på att spela andras spel någon dag kommer att visa sig lönsamt för utvecklandet av hans egna spel.
Utvecklaren Pixelate sätter fingret på något jag gått och tänkt på länge, har spelvärlden någon motsvarighet till haiku-dikten?
Nå, även om Pixelate kallar sitt episod-baserade spel The Black Forest för en serie sketcher snarare än poesi så är det knappast bilden av folk som snubblar på bananskal som sätter sig efter att ha spelat den första delen.
Jonas Högberg läxar gärna upp sin omgivning. Oftast för att den behöver läxas upp, men det händer att han gör det bara för att han inte har något bättre för sig.
Här någonstans börjar bevakning av Indie Games på Xbox 360 smalna av. Nu har vi redan nämnt de flesta av de bästa, men vi fortsätter bevaka de nyare släppen. Här är dem!
Det känns som att i princip alla som läser Ludus Obscura har spelat Platypus i någon form tidigare. Det är ju indiespelet som vägrar ge sig. Det är en klassisk horisontell shmup som inte erbjuder något nämnvärt speciellt spelmässigt, men har en trivsam lermodellerad grafisk stil som gör att det ändå lyckas kännas fräscht. Frågan är om lergrafiken räcker längre än det rätt trista spelandet. Jag säger nej, men vet att många av er läsare hatar mig när jag säger det så jag länkar det ändå!
Johan spenderar för närvarande större delen av sin tid på att sörja sin avlidna iPhone. Tyvärr innebär det brist i bevakningen under överskådlig framtid och Johan tvingas spela spel till andra format. The horror!
.Collected är en smidig tjänst samlar ihop olika RSS-flöden som ett, så att man kan vältra sig i ett ämne och totalt överdosera om man så vill. Eller så kan man driva sig själv till vansinne genom att vilt blanda vilka RSS man fogar ihop.
Hur som helst har vi i alla fall börjat sammanställa en lista över indie-RSS. Den finns synlig både i vår sidomeny — där den uppdateras löpande — och kan läsas på vårt utrymme på själva .Collected, vilket lär vara aningen mer lättläst.
Det här kallar vi en beta. Vi har egentligen ingen avancerad plan för bruket av .Collected, utan tänkte att det kunde vara något kul att testa. Vad tycker ni? Meddela gärna om ni tycker att det saknas något flöde så lägger vi till det.
Johan spenderar för närvarande större delen av sin tid på att sörja sin avlidna iPhone. Tyvärr innebär det brist i bevakningen under överskådlig framtid och Johan tvingas spela spel till andra format. The horror!
Självfallet tar det Cactus (Jonatan Söderström) bara några dager efter utannonserandet av temat till Gamma 4 att avsluta sitt bidrag. Eller i alla fall näst intill. Spelet ser ut som en spännande (audio)visuell upplevelse som ser ut att få sin estetik från gamla musikvideos till elektroniska akter. Tyvärr kan han inte släppa spelet till allmänheten ännu på grund av reglerna för utställningen men han skickar ut den senaste builden till alla som donerar till honom.
Christoffer har ett brett intresse för indiespel och hoppas att all tid han lägger ner på att spela andras spel någon dag kommer att visa sig lönsamt för utvecklandet av hans egna spel.
Det är något särskilt med spel som fångar den ofattbart rigida men ändå spännande arbetsprocessen som kallas flygledning. Jag har stor respekt för människorna som spelar de stora flygsimulatorerna, inte bara för de som är piloter utan definitivt för flygledarna. Jag är för korkad för att klara av sådana högst verklighetstrogna simulatorer. Jag får nöja med ett enkelt browserspel med namnet Airport Madness 2.