James Kochalka + PixelJam = Glorkian Warrior

Skrivet av Patrick i Datorspel [ ]

Serieskaparen och musi­kern James Kochalka har med­de­lat att han ska skapa ett platt­forms­spel med indi­e­gänget PixelJam, och att de söker nu finan­siä­rer. Spelet, som heter Glorkian Warrior, ska göras som ett Kickstarter-projekt och utveck­larna ber nu om dona­tio­ner för att få igång produktionen.

Kickstarter.com pre­sen­te­rar olika pro­jekt­le­dare sina tänkta pro­jekt och ber om dona­tio­ner för att finan­si­era dem. Finansiärerna får inga pengar eller någon del av pro­fi­ten men får istäl­let olika belö­ningar som tack för att man har hjälpt rea­li­sera pro­jek­tet. Utvecklarna för Glorkian Warrior vill släppa spe­let kom­mer­si­ellt (med en demo­ver­sion på PixelJams hem­sida) och finan­siä­rerna för pro­jek­tet ska få betalt i olika pry­lar, som till­gång till beta­ver­sion, böc­ker, teck­ningar, en vide­o­kon­fe­rens med utveck­larna(!), allt bero­ende på hur myc­ket man har donerat.

Projektets “sales pitch” kan skå­das här.

James Kochalka är mest känd för sin seri­e­dag­bok American Elf, där han berät­tar om sin var­dag i seri­e­form. Han är även gjort seri­e­al­bu­met SuperF*ckers och barn­böc­kerna om Johnny Boo.

Serie om spelet på Americanelf.com

Han har i några år för­sökt få sitt platt­forms­spel för­verk­li­gat. Det var först tänkt att släp­pas till Gameboy Advance. Här är några tidiga skis­ser, då spe­let kal­la­des Planet Vs. Planet.

En mock-up av Kochalka

Karaktärer i Glorkian Warrior

En möjlig bossstrid

PixelJam har gjort flera flas­h­spel, som Dino Run och Gamma Bros, och har även gjort flera spel åt ame­ri­kanska tv-kanalen Adult Swim.

Patrick spelar på tok för mycket mainstreamspel för att verkligen vara nere med kidsen, men han försöker.

Förhandstitt: Leave Home

Skrivet av Christoffer i Konsolspel • [ ]

Ludus 2009-12-10 21 37 44

Leave Home är utvecklart av Hermit Games och släpps snart på Xbox Lives Indie Games tjänst.

Leave Home är ett ganska spe­ci­ellt spel. Skaparen har själv uttryckt att spe­let med mening är väl­digt kort men svå­righets­gra­den ska dyna­miskt anpas­sas efter spe­la­rens skick­lighet. Tanken är att man ska tycka att det är kul att komma till­baka om och om igen och få en ny fem minu­ters upplevelse.

[ Läs mer → ]
Christoffer har ett brett intresse för indiespel och hoppas att all tid han lägger ner på att spela andras spel någon dag kommer att visa sig lönsamt för utvecklandet av hans egna spel.

New Media Manitoba Showcase

Skrivet av Johan i Indiekultur • [ ]

Ett litet kana­den­siskt medi­a­fö­re­tag som heter Blink Works har gjort en rad pro­fil­vi­deos för före­tag i regi­o­nen Manitoba. Det är egent­li­gen inte sär­skilt spän­nande i sig, men vide­orna är otro­ligt väl­gjorda och både fasci­ne­rande och roliga. Vi får väl verk­li­gen lära känna den Manitobianska indi­e­sce­nen och höra om vad de hål­ler på med. Vi bör­jar med den bästa videon, som lär värma många indi­ehjär­tan. Missa inte!

Alec Holowkas pro­fil­vi­deo är lite enkel­rik­tad. Den hand­lar i prin­cip bara om det posi­tiva i indi­e­sce­nen, men det är kul att se det fångat i en 5 minu­ter kort video. Alec är ju ganska känd i indi­ekret­sar — tack vare spel som Aquaria, Paper Moon och de kom­mande Das Cube och Power Pill till iPhone — och lyc­kas nog lite bättre än de flesta och där­med är det kanske en lite väl uto­pisk syn på spel­ut­veck­ling som pre­sen­te­ras, men Alec pra­tar om det så avslapp­nat och öppet att det är omöj­ligt att sluta lyssna på om man har det minsta intresse.

Infinite Ammo

[ Läs mer → ]
Johan spenderar för närvarande större delen av sin tid på att sörja sin avlidna iPhone. Tyvärr innebär det brist i bevakningen under överskådlig framtid och Johan tvingas spela spel till andra format. The horror!

Arkedo Series Vol.3: PIXEL

Skrivet av Johan i Konsolspel • [ ]

pixel_screen1

Arkedo-serien är något vi gil­lar här på Ludus Obscura. Det är en serie små och enkla men fruk­tans­värt snygga ret­ro­spel ska­pade för Xbox 360 och släppta under XNA. Skaparna sik­tar på att släppa ett spel i måna­den och har i alla fall näs­tan lyc­kats med det hit­tills. Tidigare spel i serien hette JUMP, ett platt­forms­spel, och SWAP, ett block­flyt­tar­pus­sel, har varit otro­ligt väl­gjorda och löj­ligt läckra. Nu är det dags för dem att visa upp nästa spel, och vi har bilderna!

[ Läs mer → ]
Johan spenderar för närvarande större delen av sin tid på att sörja sin avlidna iPhone. Tyvärr innebär det brist i bevakningen under överskådlig framtid och Johan tvingas spela spel till andra format. The horror!

Ludus Obscura och Ovolo skapar regnet!

Skrivet av Johan i Ludus Obscura • [ ]

City Rain-tävling! OMG!

Ludus Obscura och Ovolo har fest! Och vi fes­tar genom att lotta ut spel!

För ett tag sen tip­sade vi om ett skönt pus­sel­spel som heter City Rain. Det är ett väl­de­sig­nat och klyf­tigt pus­sel­spel som kom­bi­ne­rar klas­siska, fal­lande block med stads­byg­gande och resurshan­te­ring. Två bra gen­rer på samma gång!

Och nu lot­tar vi ut det! Vi har till­sam­mans med Ovolo säk­rat 9 exem­plar av City Rain, som går till två saliga vin­nare! Priserna ser ut som följer:

- Åtta exem­plar av City Rain för Windows, som vin­na­ren får dis­tri­bu­era som han vill till sju kom­pi­sar! Du kan också skapa reg­net!
– Ett exem­plar av City Rain till Xbox 360, i form av en pro­mo­kod. Det är färre exem­plar, men det vägs upp av att du får spela på konsol!

För att vinna behö­ver du bara bli vår kom­pis på Facebook. Nyttja lådan till höger och bli ett fan, skriv vil­ket for­mat du före­drar på vår Facebook och sen blun­dar och pekar vi ut en per­son för varje for­mat. Nu und­rar ju de som redan är fans vad det här är för skit, men oroa er inte! Ni får så klart också vara med och behö­ver bara med­dela vil­ket for­mat ni före­drar. Är ni läsare så tas­kiga att vi inte får några svar alls väl­jer vi ett redan exi­ste­rande fan som vinnare.

Ni har till på sön­dag den 13:e decem­ber på er! Skynda!

[ Läs mer → ]
Johan spenderar för närvarande större delen av sin tid på att sörja sin avlidna iPhone. Tyvärr innebär det brist i bevakningen under överskådlig framtid och Johan tvingas spela spel till andra format. The horror!

Kyckling på flykt

Skrivet av Christoffer i Datorspel • [ ]

I spe­let The Experimental Chick så styr man en kyck­ling som vill und­vika att fångas av vad jag tror är veten­skaps­män. Det är sim­pelt, har bara två lägen och kanske inte varar så länge. Man jag gil­lade det i varje fall. Spelet är ganska svårt (fram­förallt Survival läget) så för de som ald­rig kan ge upp tror jag att det här kan räcka för en trev­lig efter­mid­dag. Dessutom innehål­ler spe­let väl­digt intres­sant musik, den är ganska udda men per­son­li­gen tyc­ker jag att den pas­sar spe­let utmärkt!

Ladda ner spe­let ifrån utveck­la­rens (Slowfoot) hemsida.

[ Läs mer → ]
Christoffer har ett brett intresse för indiespel och hoppas att all tid han lägger ner på att spela andras spel någon dag kommer att visa sig lönsamt för utvecklandet av hans egna spel.

The Black Forest

Skrivet av Jonas i Datorspel • [ ]

Utvecklaren Pixelate sät­ter fing­ret på något jag gått och tänkt på länge, har spel­värl­den någon mot­sva­righet till haiku-dikten?

Nå, även om Pixelate kal­lar sitt episod-baserade spel The Black Forest för en serie sket­cher sna­rare än poesi så är det knap­past bil­den av folk som snubb­lar på banan­skal som sät­ter sig efter att ha spe­lat den första delen.

[ Läs mer → ]
Jonas Högberg läxar gärna upp sin omgivning. Oftast för att den behöver läxas upp, men det händer att han gör det bara för att han inte har något bättre för sig.

Roligt på XNA: 6 december 2009

Skrivet av Johan i Konsolspel • [ ]

Här någon­stans bör­jar bevak­ning av Indie Games på Xbox 360 smalna av. Nu har vi redan nämnt de flesta av de bästa, men vi fort­sät­ter bevaka de nyare släp­pen. Här är dem!

screen3_Web.jpg

Platypus
Utvecklare: Escapist Games
Pris: 400 poäng

Det känns som att i prin­cip alla som läser Ludus Obscura har spe­lat Platypus i någon form tidi­gare. Det är ju indi­e­spe­let som väg­rar ge sig. Det är en klas­sisk hori­son­tell shmup som inte erbju­der något nämn­värt spe­ci­ellt spel­mäs­sigt, men har en triv­sam ler­mo­del­le­rad gra­fisk stil som gör att det ändå lyc­kas kän­nas fräscht. Frågan är om ler­gra­fi­ken räc­ker längre än det rätt trista spe­lan­det. Jag säger nej, men vet att många av er läsare hatar mig när jag säger det så jag län­kar det ändå!

Skaffa leriga ali­ens till Xboxen.

[ Läs mer → ]
Johan spenderar för närvarande större delen av sin tid på att sörja sin avlidna iPhone. Tyvärr innebär det brist i bevakningen under överskådlig framtid och Johan tvingas spela spel till andra format. The horror!

Ludus Obscura samlar sig.

Skrivet av Johan i Ludus Obscura • [ ]

logo_big

.Collected är en smi­dig tjänst sam­lar ihop olika RSS-flöden som ett, så att man kan vältra sig i ett ämne och totalt överdo­sera om man så vill. Eller så kan man driva sig själv till van­sinne genom att vilt blanda vilka RSS man fogar ihop.

Hur som helst har vi i alla fall bör­jat sam­man­ställa en lista över indie-RSS. Den finns syn­lig både i vår sido­meny — där den upp­da­te­ras löpande — och kan läsas på vårt utrymme på själva .Collected, vil­ket lär vara aningen mer lättläst.

Det här kal­lar vi en beta. Vi har egent­li­gen ingen avan­ce­rad plan för bru­ket av .Collected, utan tänkte att det kunde vara något kul att testa. Vad tyc­ker ni? Meddela gärna om ni tyc­ker att det sak­nas något flöde så läg­ger vi till det.

[ Läs mer → ]
Johan spenderar för närvarande större delen av sin tid på att sörja sin avlidna iPhone. Tyvärr innebär det brist i bevakningen under överskådlig framtid och Johan tvingas spela spel till andra format. The horror!

Cactus till Gamma 4

Skrivet av Christoffer i Datorspel • [ ]

Självfallet tar det Cactus (Jonatan Söderström) bara några dager efter utan­non­se­ran­det av temat till Gamma 4 att avsluta sitt bidrag. Eller i alla fall näst intill. Spelet ser ut som en spän­nande (audio)visuell upp­le­velse som ser ut att få sin este­tik från gamla musik­vi­deos till elektro­niska akter. Tyvärr kan han inte släppa spe­let till all­mänhe­ten ännu på grund av reg­lerna för utställ­ningen men han skic­kar ut den senaste buil­den till alla som done­rar till honom.

[ Läs mer → ]
Christoffer har ett brett intresse för indiespel och hoppas att all tid han lägger ner på att spela andras spel någon dag kommer att visa sig lönsamt för utvecklandet av hans egna spel.

Istället för arbete: flygledning

Skrivet av Patrick i Webbspel • [ ]

Airport Madness 2

Det är något sär­skilt med spel som fångar den ofatt­bart rigida men ändå spän­nande arbets­pro­ces­sen som kal­las flyg­led­ning. Jag har stor respekt för män­ni­skorna som spe­lar de stora flyg­si­mu­la­to­rerna, inte bara för de som är pilo­ter utan defi­ni­tivt för flyg­le­darna. Jag är för kor­kad för att klara av sådana högst verk­lighets­trogna simu­la­to­rer. Jag får nöja med ett enkelt brow­ser­spel med nam­net Airport Madness 2.

Första banan är rätt så enkel

[ Läs mer → ]
Patrick spelar på tok för mycket mainstreamspel för att verkligen vara nere med kidsen, men han försöker.
Real Time Web Analytics Ludus Obscura på Bloggparaden Blogg listad p Bloggtoppen.se Glöm inte att ange källa, ärliga kollegor! Jobba istället, tjänsteman! Ludus Obscura på BlogTopList Ludus Obscura på TopBlogArea Ludus Obscura på Blogglista.se Ludus Obscura på ToppBlogg Ludus Obscura på Frisim Ludus Obscura på Blogg Topplista Nätets bästa sajter! Ludus Obscura är en av dem!