Serieskaparen och musikern James Kochalka har meddelat att han ska skapa ett plattformsspel med indiegänget PixelJam, och att de söker nu finansiärer. Spelet, som heter Glorkian Warrior, ska göras som ett Kickstarter-projekt och utvecklarna ber nu om donationer för att få igång produktionen.
På Kickstarter.com presenterar olika projektledare sina tänkta projekt och ber om donationer för att finansiera dem. Finansiärerna får inga pengar eller någon del av profiten men får istället olika belöningar som tack för att man har hjälpt realisera projektet. Utvecklarna för Glorkian Warrior vill släppa spelet kommersiellt (med en demoversion på PixelJams hemsida) och finansiärerna för projektet ska få betalt i olika prylar, som tillgång till betaversion, böcker, teckningar, en videokonferens med utvecklarna(!), allt beroende på hur mycket man har donerat.
James Kochalka är mest känd för sin seriedagbok American Elf, där han berättar om sin vardag i serieform. Han är även gjort seriealbumet SuperF*ckers och barnböckerna om Johnny Boo.
Han har i några år försökt få sitt plattformsspel förverkligat. Det var först tänkt att släppas till Gameboy Advance. Här är några tidiga skisser, då spelet kallades Planet Vs. Planet.
PixelJam har gjort flera flashspel, som Dino Run och Gamma Bros, och har även gjort flera spel åt amerikanska tv-kanalen Adult Swim.
Superbrothers (som jag rådiggar) har utannonserat ett nytt projekt som de jobbar på tillsammans med Capybara Games och Jim Guthrie. Än så länge vet vi inte särskilt mycket men se på den underbara teasern här ovanför bara!
Christoffer har ett brett intresse för indiespel och hoppas att all tid han lägger ner på att spela andras spel någon dag kommer att visa sig lönsamt för utvecklandet av hans egna spel.
Tre låtar ifrån det kommande spelet Fez har släppts för nedladdning på skaparnas hemsida. Alternativt kan man köpa en fint paketerad CDR som är begränsad till 250 skivor.
Christoffer har ett brett intresse för indiespel och hoppas att all tid han lägger ner på att spela andras spel någon dag kommer att visa sig lönsamt för utvecklandet av hans egna spel.
Temat för Gamma 4 har just utannonserats och det verkar som om Canabalt har imponerat på många i år. Denna gång är utvecklare begränsade till endast en knapp ifall de vill bidra med ett spel till utställningen. En nyhet för i år är dessutom att spelen kommer att ställas ut på GDC nästa år, om de håller måtten det vill säga!
Christoffer har ett brett intresse för indiespel och hoppas att all tid han lägger ner på att spela andras spel någon dag kommer att visa sig lönsamt för utvecklandet av hans egna spel.
Grattis till oss! Idag fyller Ludus Obscura en månad. Vi har inte mottagit en enda present från en läsare hittills, men vi räknar med att ni helt enkelt glömde bort. Förhållandet är ju ganska nytt och då är det för mycket begärt att förvänta sig att ni ska minnas. Vi ville hur som helst passa på att tacka er för att ni kommer och läser! Många av er kommer varje dag, medan andra prenumererar, men vi gillar er allihop oavsett hur ni hittar hit.
Johan spenderar för närvarande större delen av sin tid på att sörja sin avlidna iPhone. Tyvärr innebär det brist i bevakningen under överskådlig framtid och Johan tvingas spela spel till andra format. The horror!
I detta lilla fyndiga flashspel så pusslar du fram lösningen på varje bana genom att arrangera om olika delar av nivån. På detta sätt kan du röra dig genom banan på fler än ett sätt för att hitta alla nycklar och ta dig till utgången.
Christoffer har ett brett intresse för indiespel och hoppas att all tid han lägger ner på att spela andras spel någon dag kommer att visa sig lönsamt för utvecklandet av hans egna spel.
Eric Ruth jobbar för närvarande på ett projekt där han försöker göra en så kallad “demake” av Valves framgångsrika zombiespel Left 4 Dead. Han har försökt hålla sig till de riktiga begränsningarna som NES hade, det vill säga begränsat antal färger och sprites på skärmen samtidigt och så vidare. Han planerar att ha alla originalets kampanjer som spelbara nivåer i det slutgiltiga spelet och alla de fiender som finns i originalet ska även återfinnas i hans version.
Christoffer har ett brett intresse för indiespel och hoppas att all tid han lägger ner på att spela andras spel någon dag kommer att visa sig lönsamt för utvecklandet av hans egna spel.
I Magic Planet Snack spelar man som en trollkarl som av misstag har råkat förvandla sig till en enorm mask. Din uppgift är att äta dig in i mitten av planeten för att äta upp andra trollkarlar som befinner sig i mitten av planeten. På din färd finns det en rad saker du måste undvika (främst lava) och en del saker du skall äta för att samla på dig poäng och ladda upp din hypermätare. När denna hypermätare är full så förvandlas hela planetens innehåll till olika typer av konfektyrer som kan ätas för massiv poängutdelning.
Christoffer har ett brett intresse för indiespel och hoppas att all tid han lägger ner på att spela andras spel någon dag kommer att visa sig lönsamt för utvecklandet av hans egna spel.
Leave Home är ett kommande spel för Xbox 360 Indie Games. Det har verkat lovande i ett bra tag och nu har äntligen en förhandsversion gått ut och några få har lyckats stjäla några skärmdumpar att dela med sig av. Polygonerna och färgvalen är egentligen inte så snygga, men man ser ju redan på bild hur läckert det kommer se ut i rörelse med suddighetsfiltret de använder. Färdiga versionen bör släppas innan årets slut.
Johan spenderar för närvarande större delen av sin tid på att sörja sin avlidna iPhone. Tyvärr innebär det brist i bevakningen under överskådlig framtid och Johan tvingas spela spel till andra format. The horror!
VVVVVV är ett kommande plattformsspel som leker med gravitation och bandesignen runt det. Men det är ärligt talat inte det intressanta, i alla fall för mig.
Indiegames.com skrev en notis om det idag och nämnde att soundtracket är ett sånt som är så pass bra att det höjer resten med ett par nivåer. Tveksam öppnade jag länken till 8bitcollective, och blev så klart genast motbevisad. Det här var de bästa chipparna jag hört på bra länge och nu blev jag tvungen att dela med mig av dem.
Johan spenderar för närvarande större delen av sin tid på att sörja sin avlidna iPhone. Tyvärr innebär det brist i bevakningen under överskådlig framtid och Johan tvingas spela spel till andra format. The horror!
“Indie games are like porn… you know it when you see it”
Citatet ovan myntades av Noel Llopis från Power of Two Games i en paneldiskussion på Independent Games Summit 2008. Liknelsen med porr är väl vanligtvis något som David Cage brukar fläska iväg när han diskuterar vanliga blockbusterspel men visst lyckas ändå Llopis ganska träffsäkert ringa in indiescenen av idag.
Jonas Högberg läxar gärna upp sin omgivning. Oftast för att den behöver läxas upp, men det händer att han gör det bara för att han inte har något bättre för sig.