
Utvecklarna på företaget Tale of Tales firar ettårsjubileum för releasen av deras äventyrsspel The Path och har därför valt att rea ut flera av deras släpp. Ikväll är den sista stunden man kan nyttja det. Om ni vill skaffa flera av spelmediets mest tänkvärda spel för en billig peng är det nu det gäller.
Rean gäller:
The Path för PC/Mac: 5 USD
Fatale för PC/Mac: 3,5 USD
The Graveyard: 2,5 USD för PC /Mac, 1 USD för iPhone
Vanitas för iPhone: gratis!
The Godlove Museum för PC/Mac: 10 USD

Imorgon kommer vi också skriva om The Graveyard till iPhone.


Patrick spelar på tok för mycket mainstreamspel för att verkligen vara nere med kidsen, men han försöker.
Så det aktuella temat för Experimental Gameplay Project är Art Game. Som inte det var nog spännande så kommer en lycklig deltagare få ett bås uppsatt på en Space Invaders utställning i Liverpool på muséet FACT (Foundation for Art and Creative Technology). Andra bra bidrag kommer att bli noggrant listade på FACTs hemsida.
De vanliga reglerna gäller bidragen. Det vill säga du får endast använda 7 dagar till att jobba på spelet (men du kan använda tid som blir över till fler bidrag), du måste jobba ensam och spelet måste vara baserat på temat. En udda liten detalj är dock att man denna gång har två månader på sig att skicka in sitt bidrag. Så alla som vill delta måste skicka in sina bidrag innan den första januari. Ett litet OBS, utställningen går av stapeln den 17 december så för bäst chanser att få ställa ut bör du skicka in ditt bidrag innan dess.
Någon annan som är sugen på att delta? För det är jag, det enda som saknas är en bra idé och orken!
[ Läs mer → ] 
Christoffer har ett brett intresse för indiespel och hoppas att all tid han lägger ner på att spela andras spel någon dag kommer att visa sig lönsamt för utvecklandet av hans egna spel.
Det finns ganska många tveksamheter i hur Apple väljer att bete sig när de nu är en del av spelvärlden i och med iPhone.
Slide to Play har en bra artikel som belyser beteendet lite grann, och det känns inte helt upplyftande.
Vi räknar med att det beror på att Apple fortfarande är sura över Pippin.
[ Läs mer → ] 
Johan spenderar för närvarande större delen av sin tid på att sörja sin avlidna iPhone. Tyvärr innebär det brist i bevakningen under överskådlig framtid och Johan tvingas spela spel till andra format. The horror!
För några månader sedan blev det uppståendelse bland iPhone-spelare i synnerhet, med efterdyningar i spelvärlden i allmänhet, över att en dåre till påstådd utgivare stoppade ett coolt spel från att släppas på iPhone, och att Apple glatt höll med honom.
Dåren var Tim Langdell, som driver ett företag som heter Edge Games. De ger ut något värdelöst spel i decenniet så att de kan kalla sig för spelutgivare i lagens ögon, men den verkliga verksamheten är att använda deras trademärkta företagsnamn för att kräva alla som använder ordet “edge” på pengar. Förra gången var det Mobigames Edge, den här gången är det Killer Edge Racing.
[ Läs mer → ] 
Johan spenderar för närvarande större delen av sin tid på att sörja sin avlidna iPhone. Tyvärr innebär det brist i bevakningen under överskådlig framtid och Johan tvingas spela spel till andra format. The horror!
Jag och Johan gästar Radio Speltorsk!
Avsnittet kan med fördel även döpas om till “Allt ni någonsin velat veta om Johan Henriksson” eller “Hur man lär sig att älska Johan Henriksson”.
[ Läs mer → ] 
Jonas Högberg läxar gärna upp sin omgivning. Oftast för att den behöver läxas upp, men det händer att han gör det bara för att han inte har något bättre för sig.

Hydorah är ett så kallat “shmup” från skaparen av det uppmärksammade 8bit killer. Spelets skapare Locomalito listar själv Gradius, Castlevania och R-Type som främsta influenser. Gryzor87 står för spelets musik och Locomalito lovar att varje låt kommer att passa respektive nivå i spelet som handen i handsken.
Denna video talar egentligen för sig själv men detta spelet bör ni alla hålla koll på, och inte bara shmup-fantasterna!
[ Läs mer → ] 
Christoffer har ett brett intresse för indiespel och hoppas att all tid han lägger ner på att spela andras spel någon dag kommer att visa sig lönsamt för utvecklandet av hans egna spel.

Vem vill inte bli nedfrusen? Se framtiden. Åka rymdskepp. Vara odödlig. Skjuta laserstrålar ur ögonen. Ha gröngula kompisar.
I framtiden kan man leva livet till 1000 procent. I framtiden finns möjligheterna. För framtiden är en utopi.
Just nu är framtiden det bästa. Just nu är just nu det sämsta. I alla fall om man nyss vaknat från sin kryosömn, spritt språngande naken, och inser att man befinner sig i en ny is-ålder.
Vad annat kan man göra än att ta första bästa cykel och — cykla?
Nä, just det. Man kan inte göra något annat.
[ Läs mer → ] 
Jonas Högberg läxar gärna upp sin omgivning. Oftast för att den behöver läxas upp, men det händer att han gör det bara för att han inte har något bättre för sig.
Jag har länge tänkt skriva någonting om speldesign och hur den borde vara. Att kalla det för bara “någonting” är lite av en lögn; jag vill egentligen skriva en handbok och hade jag kunnat veta att spelutvecklare hade följt den hade jag tagit tag i att göra det.
Det finns ju nämligen ett enormt problem i spelbranschen; spelutvecklare har sällan tid att hänga med och själva vara insyltade gamers. De måste ju lägga 100 timmar i veckan på att skapa spelen, sen ska de ju gärna ha familj och socialt liv efter det. Det är i alla fall min teori för varför detaljer missas om och om igen; utvecklarna blir helt enkelt inte påminda om dem dagligen som vi spelare blir. Men om de hade en handbok kanske de skulle kunna implementera bättre funktioner i sina spel.
[ Läs mer → ] 
Johan spenderar för närvarande större delen av sin tid på att sörja sin avlidna iPhone. Tyvärr innebär det brist i bevakningen under överskådlig framtid och Johan tvingas spela spel till andra format. The horror!

Idag ville jag berätta om denna okända lilla pärla. Hatman är ett spel skapat av Bibin och är vid det här laget över ett år gammalt. Spelet är fruktansvärt kort med sina tre banor men detta väger det upp i charm och nöje.
[ Läs mer → ] 
Christoffer har ett brett intresse för indiespel och hoppas att all tid han lägger ner på att spela andras spel någon dag kommer att visa sig lönsamt för utvecklandet av hans egna spel.

I en gammal Super PLAY-intervju inför släppet av Knytt Stories berättade Nicklas “Nifflas” Nygren för mig om den svåraste aspekten av spelutveckling:
Jag är kass på att komma på namn. Den enda speltiteln jag har kommit på själv är nog Within a Deep Forest –– men alla namn på de olika platserna i spelet fick jag fråga andra personer om. Knytt kom jag inte heller på, det var min flickvän. Och jag har till och med skapat ett program som slumpar fram låttitlar.
[ Läs mer → ] 
Tommy pluggar spelutveckling och önskar att folk tyckte det var lika coolt som han själv gör.

Jarrad Farbs är redan en smula legendarisk i indiesfären. För det första är han mannen som sa upp sig från sitt jobb på 2K Australia genom att skapa en super mario klon och lämnade in den som sin uppsägning. För det andra skapade han han det smått kultförklarade ROM CHECK FAIL. Hans senaste bedrift var att vinna det nystartade IGF China med spelet Captain Forever.
[ Läs mer → ] 
Christoffer har ett brett intresse för indiespel och hoppas att all tid han lägger ner på att spela andras spel någon dag kommer att visa sig lönsamt för utvecklandet av hans egna spel.