
Serieskaparen och musikern James Kochalka har meddelat att han ska skapa ett plattformsspel med indiegänget PixelJam, och att de söker nu finansiärer. Spelet, som heter Glorkian Warrior, ska göras som ett Kickstarter-projekt och utvecklarna ber nu om donationer för att få igång produktionen.
På Kickstarter.com presenterar olika projektledare sina tänkta projekt och ber om donationer för att finansiera dem. Finansiärerna får inga pengar eller någon del av profiten men får istället olika belöningar som tack för att man har hjälpt realisera projektet. Utvecklarna för Glorkian Warrior vill släppa spelet kommersiellt (med en demoversion på PixelJams hemsida) och finansiärerna för projektet ska få betalt i olika prylar, som tillgång till betaversion, böcker, teckningar, en videokonferens med utvecklarna(!), allt beroende på hur mycket man har donerat.
Projektets “sales pitch” kan skådas här.
James Kochalka är mest känd för sin seriedagbok American Elf, där han berättar om sin vardag i serieform. Han är även gjort seriealbumet SuperF*ckers och barnböckerna om Johnny Boo.

Han har i några år försökt få sitt plattformsspel förverkligat. Det var först tänkt att släppas till Gameboy Advance. Här är några tidiga skisser, då spelet kallades Planet Vs. Planet.



PixelJam har gjort flera flashspel, som Dino Run och Gamma Bros, och har även gjort flera spel åt amerikanska tv-kanalen Adult Swim.

Patrick spelar på tok för mycket mainstreamspel för att verkligen vara nere med kidsen, men han försöker.
För några månader sedan blev det uppståendelse bland iPhone-spelare i synnerhet, med efterdyningar i spelvärlden i allmänhet, över att en dåre till påstådd utgivare stoppade ett coolt spel från att släppas på iPhone, och att Apple glatt höll med honom.
Dåren var Tim Langdell, som driver ett företag som heter Edge Games. De ger ut något värdelöst spel i decenniet så att de kan kalla sig för spelutgivare i lagens ögon, men den verkliga verksamheten är att använda deras trademärkta företagsnamn för att kräva alla som använder ordet “edge” på pengar. Förra gången var det Mobigames Edge, den här gången är det Killer Edge Racing.
[ Läs mer → ] 
Johan spenderar för närvarande större delen av sin tid på att sörja sin avlidna iPhone. Tyvärr innebär det brist i bevakningen under överskådlig framtid och Johan tvingas spela spel till andra format. The horror!
Jag och Johan gästar Radio Speltorsk!
Avsnittet kan med fördel även döpas om till “Allt ni någonsin velat veta om Johan Henriksson” eller “Hur man lär sig att älska Johan Henriksson”.
[ Läs mer → ] 
Jonas Högberg läxar gärna upp sin omgivning. Oftast för att den behöver läxas upp, men det händer att han gör det bara för att han inte har något bättre för sig.

Hydorah är ett så kallat “shmup” från skaparen av det uppmärksammade 8bit killer. Spelets skapare Locomalito listar själv Gradius, Castlevania och R-Type som främsta influenser. Gryzor87 står för spelets musik och Locomalito lovar att varje låt kommer att passa respektive nivå i spelet som handen i handsken.
Denna video talar egentligen för sig själv men detta spelet bör ni alla hålla koll på, och inte bara shmup-fantasterna!
[ Läs mer → ] 
Christoffer har ett brett intresse för indiespel och hoppas att all tid han lägger ner på att spela andras spel någon dag kommer att visa sig lönsamt för utvecklandet av hans egna spel.

Vem vill inte bli nedfrusen? Se framtiden. Åka rymdskepp. Vara odödlig. Skjuta laserstrålar ur ögonen. Ha gröngula kompisar.
I framtiden kan man leva livet till 1000 procent. I framtiden finns möjligheterna. För framtiden är en utopi.
Just nu är framtiden det bästa. Just nu är just nu det sämsta. I alla fall om man nyss vaknat från sin kryosömn, spritt språngande naken, och inser att man befinner sig i en ny is-ålder.
Vad annat kan man göra än att ta första bästa cykel och — cykla?
Nä, just det. Man kan inte göra något annat.
[ Läs mer → ] 
Jonas Högberg läxar gärna upp sin omgivning. Oftast för att den behöver läxas upp, men det händer att han gör det bara för att han inte har något bättre för sig.
Jag har länge tänkt skriva någonting om speldesign och hur den borde vara. Att kalla det för bara “någonting” är lite av en lögn; jag vill egentligen skriva en handbok och hade jag kunnat veta att spelutvecklare hade följt den hade jag tagit tag i att göra det.
Det finns ju nämligen ett enormt problem i spelbranschen; spelutvecklare har sällan tid att hänga med och själva vara insyltade gamers. De måste ju lägga 100 timmar i veckan på att skapa spelen, sen ska de ju gärna ha familj och socialt liv efter det. Det är i alla fall min teori för varför detaljer missas om och om igen; utvecklarna blir helt enkelt inte påminda om dem dagligen som vi spelare blir. Men om de hade en handbok kanske de skulle kunna implementera bättre funktioner i sina spel.
[ Läs mer → ] 
Johan spenderar för närvarande större delen av sin tid på att sörja sin avlidna iPhone. Tyvärr innebär det brist i bevakningen under överskådlig framtid och Johan tvingas spela spel till andra format. The horror!

Idag ville jag berätta om denna okända lilla pärla. Hatman är ett spel skapat av Bibin och är vid det här laget över ett år gammalt. Spelet är fruktansvärt kort med sina tre banor men detta väger det upp i charm och nöje.
[ Läs mer → ] 
Christoffer har ett brett intresse för indiespel och hoppas att all tid han lägger ner på att spela andras spel någon dag kommer att visa sig lönsamt för utvecklandet av hans egna spel.

I en gammal Super PLAY-intervju inför släppet av Knytt Stories berättade Nicklas “Nifflas” Nygren för mig om den svåraste aspekten av spelutveckling:
Jag är kass på att komma på namn. Den enda speltiteln jag har kommit på själv är nog Within a Deep Forest –– men alla namn på de olika platserna i spelet fick jag fråga andra personer om. Knytt kom jag inte heller på, det var min flickvän. Och jag har till och med skapat ett program som slumpar fram låttitlar.
[ Läs mer → ] 
Tommy pluggar spelutveckling och önskar att folk tyckte det var lika coolt som han själv gör.

Jarrad Farbs är redan en smula legendarisk i indiesfären. För det första är han mannen som sa upp sig från sitt jobb på 2K Australia genom att skapa en super mario klon och lämnade in den som sin uppsägning. För det andra skapade han han det smått kultförklarade ROM CHECK FAIL. Hans senaste bedrift var att vinna det nystartade IGF China med spelet Captain Forever.
[ Läs mer → ] 
Christoffer har ett brett intresse för indiespel och hoppas att all tid han lägger ner på att spela andras spel någon dag kommer att visa sig lönsamt för utvecklandet av hans egna spel.
Hej!
Ludus Obscura har lite nyheter. Vi har lyckats svamla oss igenom en podcast, och vi har äntligen fixat de värsta tekniska fel som fanns på vår RSS-feed och själva siten. Vi har också putsat på småsaker här och där, men såna saker är ju egentligen inte särskilt spännande nyheter.
Roligare är att vi häromdagen fick ett intressant mail. Det var från en ung man som heter Christoffer och som älskar indiespel lika mycket som vi gör. Han planerar till och med på att börja skapa dem, men ville helst börja skriva och rapportera om dem och uttryckte sin vilja i ett mail till oss.
Trots att vi blev ganska förvånade av att få höra det så pass tidigt i vårt siteliv var vi inte sena att tacka ja, och innan Christoffer visste ordet av hade Ludus Obscura utökat med en till skribent! Det har gått så fort att han inte har fått någon text på redaktionssidan och ännu inte riktigt har fått chans att presentera sig särskilt väl ens för oss andra skribenter, så vi tänkte låta honom introducera sig för oss allihop via sina texter.
Vi vill även passa på att tacka alla prenumeranter, facebook-fans och för de tweets vi fått. Vi har ännu inte lagt till alla funktioner vi vill ha för det, men Ludus Obscura jobbar på att inkludera mer av er läsares tankar och tycken i olika former. En av de formerna är det ursprungligen utlovade forumet, som fortfarande är på gång men lagts lite på paus medan vi jobbar på saker vi för tillfället prioriterar.
Med det sagt går vi tillbaka till indienyheter och reportage!
[ Läs mer → ] 
Johan spenderar för närvarande större delen av sin tid på att sörja sin avlidna iPhone. Tyvärr innebär det brist i bevakningen under överskådlig framtid och Johan tvingas spela spel till andra format. The horror!

Jag har fortsatt färden genom de 306 bidragen som är inskickade till Independent Games Festival. Det är tröttsamt många shooters, enligt min mening. Ett spel som lyckas med konststycket att stå ut är plattformaren Color Symphony med sin modesta färgskala.
En varning är dock på sin plats innan ni ropar “tjohej, en plattformare med modest färgskala är precis vad jag behöver just nu” och går in på utvecklarens hemsida för att ladda ner rasket: Det är emo. Så det stänker om det.
[ Läs mer → ] 
Jonas Högberg läxar gärna upp sin omgivning. Oftast för att den behöver läxas upp, men det händer att han gör det bara för att han inte har något bättre för sig.