Rea på Tale of Tales

Skrivet av Patrick i Indiekultur [ ]

The Path

Utvecklarna på före­ta­get Tale of Tales firar ettår­sju­bi­leum för rele­a­sen av deras även­tyrs­spel The Path och har där­för valt att rea ut flera av deras släpp. Ikväll är den sista stun­den man kan nyttja det. Om ni vill skaffa flera av spel­me­di­ets mest tänk­värda spel för en bil­lig peng är det nu det gäller.

Rean gäl­ler:

The Path för PC/Mac: 5 USD
Fatale för PC/Mac: 3,5 USD
The Graveyard: 2,5 USD för PC /Mac, 1 USD för iPhone
Vanitas för iPhone: gra­tis!
The Godlove Museum för PC/Mac: 10 USD

Fatale

Imorgon kom­mer vi också skriva om The Graveyard till iPhone.

Patrick spelar på tok för mycket mainstreamspel för att verkligen vara nere med kidsen, men han försöker.

EGP Art Game


Så det aktu­ella temat för Experimental Gameplay Project är Art Game. Som inte det var nog spän­nande så kom­mer en lyck­lig del­ta­gare få ett bås upp­satt på en Space Invaders utställ­ning i Liverpool på muséet FACT (Foundation for Art and Creative Technology). Andra bra bidrag kom­mer att bli nog­grant lis­tade på FACTs hemsida.

De van­liga reg­lerna gäl­ler bidra­gen. Det vill säga du får endast använda 7 dagar till att jobba på spe­let (men du kan använda tid som blir över till fler bidrag), du måste jobba ensam och spe­let måste vara base­rat på temat. En udda liten detalj är dock att man denna gång har två måna­der på sig att skicka in sitt bidrag. Så alla som vill delta måste skicka in sina bidrag innan den första janu­ari. Ett litet OBS, utställ­ningen går av sta­peln den 17 decem­ber så för bäst chan­ser att få ställa ut bör du skicka in ditt bidrag innan dess.

Någon annan som är sugen på att delta? För det är jag, det enda som sak­nas är en bra idé och orken!

[ Läs mer → ]
Christoffer har ett brett intresse för indiespel och hoppas att all tid han lägger ner på att spela andras spel någon dag kommer att visa sig lönsamt för utvecklandet av hans egna spel.

Apple hatar oss. :(

Skrivet av Johan i Indiekultur • [ ]

Det finns ganska många tvek­samhe­ter i hur Apple väl­jer att bete sig när de nu är en del av spel­värl­den i och med iPhone.

Slide to Play har en bra arti­kel som bely­ser bete­en­det lite grann, och det känns inte helt upplyftande.

Vi räk­nar med att det beror på att Apple fort­fa­rande är sura över Pippin.

[ Läs mer → ]
Johan spenderar för närvarande större delen av sin tid på att sörja sin avlidna iPhone. Tyvärr innebär det brist i bevakningen under överskådlig framtid och Johan tvingas spela spel till andra format. The horror!

Tim Langdell är helt galen.

Skrivet av Johan i Indiekultur • [ ]

För några måna­der sedan blev det upp­stå­en­delse bland iPhone-spelare i syn­nerhet, med efter­dy­ningar i spel­värl­den i all­mänhet, över att en dåre till påstådd utgi­vare stop­pade ett coolt spel från att släp­pas på iPhone, och att Apple glatt höll med honom.

Dåren var Tim Langdell, som dri­ver ett före­tag som heter Edge Games. De ger ut något vär­de­löst spel i decen­niet så att de kan kalla sig för spelut­gi­vare i lagens ögon, men den verk­liga verk­samhe­ten är att använda deras tra­de­märkta före­tags­namn för att kräva alla som använ­der ordet “edge” på pengar. Förra gången var det Mobigames Edge, den här gången är det Killer Edge Racing.

[ Läs mer → ]
Johan spenderar för närvarande större delen av sin tid på att sörja sin avlidna iPhone. Tyvärr innebär det brist i bevakningen under överskådlig framtid och Johan tvingas spela spel till andra format. The horror!

Ludus Obscura represent!

Skrivet av Jonas i Indiekultur • [ ]

Jag och Johan gäs­tar Radio Speltorsk!

Avsnittet kan med för­del även döpas om till “Allt ni någon­sin velat veta om Johan Henriksson” eller “Hur man lär sig att älska Johan Henriksson”.

[ Läs mer → ]
Jonas Högberg läxar gärna upp sin omgivning. Oftast för att den behöver läxas upp, men det händer att han gör det bara för att han inte har något bättre för sig.

Håll ögonen på: Hydorah

Skrivet av Christoffer i Datorspel • [ ]


Hydorah är ett så kal­lat “shmup” från ska­pa­ren av det upp­märk­sam­made 8bit kil­ler. Spelets ska­pare Locomalito lis­tar själv Gradius, Castlevania och R-Type som främsta influ­en­ser. Gryzor87 står för spe­lets musik och Locomalito lovar att varje låt kom­mer att passa respek­tive nivå i spe­let som han­den i handsken.

Denna video talar egent­li­gen för sig själv men detta spe­let bör ni alla hålla koll på, och inte bara shmup-fantasterna!

[ Läs mer → ]
Christoffer har ett brett intresse för indiespel och hoppas att all tid han lägger ner på att spela andras spel någon dag kommer att visa sig lönsamt för utvecklandet av hans egna spel.

När katastrofen kommer — cykla!

Skrivet av Jonas i Webbspel • [ ]

Trubbel minst sagt

Vem vill inte bli ned­fru­sen? Se fram­ti­den. Åka rymd­skepp. Vara odöd­lig. Skjuta laser­strå­lar ur ögonen. Ha grön­gula kompisar.

I fram­ti­den kan man leva livet till 1000 pro­cent. I fram­ti­den finns möj­lighe­terna. För fram­ti­den är en utopi.

Just nu är fram­ti­den det bästa. Just nu är just nu det sämsta. I alla fall om man nyss vak­nat från sin kry­o­sömn, spritt språng­ande naken, och inser att man befin­ner sig i en ny is-ålder.

Vad annat kan man göra än att ta första bästa cykel och — cykla?

Nä, just det. Man kan inte göra något annat.

[ Läs mer → ]
Jonas Högberg läxar gärna upp sin omgivning. Oftast för att den behöver läxas upp, men det händer att han gör det bara för att han inte har något bättre för sig.

Effektiv speldesign för alla!

Skrivet av Johan i Indiekultur • [ ]

Jag har länge tänkt skriva någon­ting om spel­de­sign och hur den borde vara. Att kalla det för bara “någon­ting” är lite av en lögn; jag vill egent­li­gen skriva en hand­bok och hade jag kun­nat veta att spel­ut­veck­lare hade följt den hade jag tagit tag i att göra det.

Det finns ju näm­li­gen ett enormt pro­b­lem i spelbran­schen; spel­ut­veck­lare har säl­lan tid att hänga med och själva vara insyl­tade gamers. De måste ju lägga 100 tim­mar i vec­kan på att skapa spe­len, sen ska de ju gärna ha familj och soci­alt liv efter det. Det är i alla fall min teori för var­för detal­jer mis­sas om och om igen; utveck­larna blir helt enkelt inte påminda om dem dag­li­gen som vi spe­lare blir. Men om de hade en hand­bok kanske de skulle kunna imple­men­tera bättre funk­tio­ner i sina spel.

[ Läs mer → ]
Johan spenderar för närvarande större delen av sin tid på att sörja sin avlidna iPhone. Tyvärr innebär det brist i bevakningen under överskådlig framtid och Johan tvingas spela spel till andra format. The horror!

Okänd Hattman

Skrivet av Christoffer i Datorspel • [ ]

Idag ville jag berätta om denna okända lilla pärla. Hatman är ett spel ska­pat av Bibin och är vid det här laget över ett år gam­malt. Spelet är fruk­tans­värt kort med sina tre banor men detta väger det upp i charm och nöje.

[ Läs mer → ]
Christoffer har ett brett intresse för indiespel och hoppas att all tid han lägger ner på att spela andras spel någon dag kommer att visa sig lönsamt för utvecklandet av hans egna spel.

Nifflas och titelkrampen.

Skrivet av Tommy i Datorspel • [ ]

PRAWJECT CUEE!!!1

I en gam­mal Super PLAY-intervju inför släp­pet av Knytt Stories berät­tade Nicklas “Nifflas” Nygren för mig om den svå­raste aspek­ten av spelutveckling:

Jag är kass på att komma på namn. Den enda spel­ti­teln jag har kom­mit på själv är nog Within a Deep Forest –– men alla namn på de olika plat­serna i spe­let fick jag fråga andra per­so­ner om. Knytt kom jag inte hel­ler på, det var min flick­vän. Och jag har till och med ska­pat ett pro­gram som slum­par fram låttitlar.

[ Läs mer → ]
Tommy pluggar spelutveckling och önskar att folk tyckte det var lika coolt som han själv gör.

Kapten Evighet

Skrivet av Christoffer i Datorspel • [ ]

Captain Forever

Jarrad Farbs är redan en smula legen­da­risk i indi­es­fä­ren. För det första är han man­nen som sa upp sig från sitt jobb på 2K Australia genom att skapa en super mario klon och läm­nade in den som sin upp­säg­ning. För det andra ska­pade han han det smått kult­för­kla­rade ROM CHECK FAIL. Hans senaste bedrift var att vinna det nystar­tade IGF China med spe­let Captain Forever.

[ Läs mer → ]
Christoffer har ett brett intresse för indiespel och hoppas att all tid han lägger ner på att spela andras spel någon dag kommer att visa sig lönsamt för utvecklandet av hans egna spel.
Real Time Web Analytics Ludus Obscura på Bloggparaden Blogg listad p Bloggtoppen.se Glöm inte att ange källa, ärliga kollegor! Jobba istället, tjänsteman! Ludus Obscura på BlogTopList Ludus Obscura på TopBlogArea Ludus Obscura på Blogglista.se Ludus Obscura på ToppBlogg Ludus Obscura på Frisim Ludus Obscura på Blogg Topplista Nätets bästa sajter! Ludus Obscura är en av dem!