James Kochalka + PixelJam = Glorkian Warrior

Skrivet av Patrick i Datorspel [ ]

Serieskaparen och musi­kern James Kochalka har med­de­lat att han ska skapa ett platt­forms­spel med indi­e­gänget PixelJam, och att de söker nu finan­siä­rer. Spelet, som heter Glorkian Warrior, ska göras som ett Kickstarter-projekt och utveck­larna ber nu om dona­tio­ner för att få igång produktionen.

Kickstarter.com pre­sen­te­rar olika pro­jekt­le­dare sina tänkta pro­jekt och ber om dona­tio­ner för att finan­si­era dem. Finansiärerna får inga pengar eller någon del av pro­fi­ten men får istäl­let olika belö­ningar som tack för att man har hjälpt rea­li­sera pro­jek­tet. Utvecklarna för Glorkian Warrior vill släppa spe­let kom­mer­si­ellt (med en demo­ver­sion på PixelJams hem­sida) och finan­siä­rerna för pro­jek­tet ska få betalt i olika pry­lar, som till­gång till beta­ver­sion, böc­ker, teck­ningar, en vide­o­kon­fe­rens med utveck­larna(!), allt bero­ende på hur myc­ket man har donerat.

Projektets “sales pitch” kan skå­das här.

James Kochalka är mest känd för sin seri­e­dag­bok American Elf, där han berät­tar om sin var­dag i seri­e­form. Han är även gjort seri­e­al­bu­met SuperF*ckers och barn­böc­kerna om Johnny Boo.

Serie om spelet på Americanelf.com

Han har i några år för­sökt få sitt platt­forms­spel för­verk­li­gat. Det var först tänkt att släp­pas till Gameboy Advance. Här är några tidiga skis­ser, då spe­let kal­la­des Planet Vs. Planet.

En mock-up av Kochalka

Karaktärer i Glorkian Warrior

En möjlig bossstrid

PixelJam har gjort flera flas­h­spel, som Dino Run och Gamma Bros, och har även gjort flera spel åt ame­ri­kanska tv-kanalen Adult Swim.

Patrick spelar på tok för mycket mainstreamspel för att verkligen vara nere med kidsen, men han försöker.

Tim Langdell är helt galen.

Skrivet av Johan i Indiekultur • [ ]

För några måna­der sedan blev det upp­stå­en­delse bland iPhone-spelare i syn­nerhet, med efter­dy­ningar i spel­värl­den i all­mänhet, över att en dåre till påstådd utgi­vare stop­pade ett coolt spel från att släp­pas på iPhone, och att Apple glatt höll med honom.

Dåren var Tim Langdell, som dri­ver ett före­tag som heter Edge Games. De ger ut något vär­de­löst spel i decen­niet så att de kan kalla sig för spelut­gi­vare i lagens ögon, men den verk­liga verk­samhe­ten är att använda deras tra­de­märkta före­tags­namn för att kräva alla som använ­der ordet “edge” på pengar. Förra gången var det Mobigames Edge, den här gången är det Killer Edge Racing.

[ Läs mer → ]
Johan spenderar för närvarande större delen av sin tid på att sörja sin avlidna iPhone. Tyvärr innebär det brist i bevakningen under överskådlig framtid och Johan tvingas spela spel till andra format. The horror!

Ludus Obscura represent!

Skrivet av Jonas i Indiekultur • [ ]

Jag och Johan gäs­tar Radio Speltorsk!

Avsnittet kan med för­del även döpas om till “Allt ni någon­sin velat veta om Johan Henriksson” eller “Hur man lär sig att älska Johan Henriksson”.

[ Läs mer → ]
Jonas Högberg läxar gärna upp sin omgivning. Oftast för att den behöver läxas upp, men det händer att han gör det bara för att han inte har något bättre för sig.

Håll ögonen på: Hydorah

Skrivet av Christoffer i Datorspel • [ ]


Hydorah är ett så kal­lat “shmup” från ska­pa­ren av det upp­märk­sam­made 8bit kil­ler. Spelets ska­pare Locomalito lis­tar själv Gradius, Castlevania och R-Type som främsta influ­en­ser. Gryzor87 står för spe­lets musik och Locomalito lovar att varje låt kom­mer att passa respek­tive nivå i spe­let som han­den i handsken.

Denna video talar egent­li­gen för sig själv men detta spe­let bör ni alla hålla koll på, och inte bara shmup-fantasterna!

[ Läs mer → ]
Christoffer har ett brett intresse för indiespel och hoppas att all tid han lägger ner på att spela andras spel någon dag kommer att visa sig lönsamt för utvecklandet av hans egna spel.

När katastrofen kommer — cykla!

Skrivet av Jonas i Webbspel • [ ]

Trubbel minst sagt

Vem vill inte bli ned­fru­sen? Se fram­ti­den. Åka rymd­skepp. Vara odöd­lig. Skjuta laser­strå­lar ur ögonen. Ha grön­gula kompisar.

I fram­ti­den kan man leva livet till 1000 pro­cent. I fram­ti­den finns möj­lighe­terna. För fram­ti­den är en utopi.

Just nu är fram­ti­den det bästa. Just nu är just nu det sämsta. I alla fall om man nyss vak­nat från sin kry­o­sömn, spritt språng­ande naken, och inser att man befin­ner sig i en ny is-ålder.

Vad annat kan man göra än att ta första bästa cykel och — cykla?

Nä, just det. Man kan inte göra något annat.

[ Läs mer → ]
Jonas Högberg läxar gärna upp sin omgivning. Oftast för att den behöver läxas upp, men det händer att han gör det bara för att han inte har något bättre för sig.

Effektiv speldesign för alla!

Skrivet av Johan i Indiekultur • [ ]

Jag har länge tänkt skriva någon­ting om spel­de­sign och hur den borde vara. Att kalla det för bara “någon­ting” är lite av en lögn; jag vill egent­li­gen skriva en hand­bok och hade jag kun­nat veta att spel­ut­veck­lare hade följt den hade jag tagit tag i att göra det.

Det finns ju näm­li­gen ett enormt pro­b­lem i spelbran­schen; spel­ut­veck­lare har säl­lan tid att hänga med och själva vara insyl­tade gamers. De måste ju lägga 100 tim­mar i vec­kan på att skapa spe­len, sen ska de ju gärna ha familj och soci­alt liv efter det. Det är i alla fall min teori för var­för detal­jer mis­sas om och om igen; utveck­larna blir helt enkelt inte påminda om dem dag­li­gen som vi spe­lare blir. Men om de hade en hand­bok kanske de skulle kunna imple­men­tera bättre funk­tio­ner i sina spel.

[ Läs mer → ]
Johan spenderar för närvarande större delen av sin tid på att sörja sin avlidna iPhone. Tyvärr innebär det brist i bevakningen under överskådlig framtid och Johan tvingas spela spel till andra format. The horror!

Okänd Hattman

Skrivet av Christoffer i Datorspel • [ ]

Idag ville jag berätta om denna okända lilla pärla. Hatman är ett spel ska­pat av Bibin och är vid det här laget över ett år gam­malt. Spelet är fruk­tans­värt kort med sina tre banor men detta väger det upp i charm och nöje.

[ Läs mer → ]
Christoffer har ett brett intresse för indiespel och hoppas att all tid han lägger ner på att spela andras spel någon dag kommer att visa sig lönsamt för utvecklandet av hans egna spel.

Nifflas och titelkrampen.

Skrivet av Tommy i Datorspel • [ ]

PRAWJECT CUEE!!!1

I en gam­mal Super PLAY-intervju inför släp­pet av Knytt Stories berät­tade Nicklas “Nifflas” Nygren för mig om den svå­raste aspek­ten av spelutveckling:

Jag är kass på att komma på namn. Den enda spel­ti­teln jag har kom­mit på själv är nog Within a Deep Forest –– men alla namn på de olika plat­serna i spe­let fick jag fråga andra per­so­ner om. Knytt kom jag inte hel­ler på, det var min flick­vän. Och jag har till och med ska­pat ett pro­gram som slum­par fram låttitlar.

[ Läs mer → ]
Tommy pluggar spelutveckling och önskar att folk tyckte det var lika coolt som han själv gör.

Kapten Evighet

Skrivet av Christoffer i Datorspel • [ ]

Captain Forever

Jarrad Farbs är redan en smula legen­da­risk i indi­es­fä­ren. För det första är han man­nen som sa upp sig från sitt jobb på 2K Australia genom att skapa en super mario klon och läm­nade in den som sin upp­säg­ning. För det andra ska­pade han han det smått kult­för­kla­rade ROM CHECK FAIL. Hans senaste bedrift var att vinna det nystar­tade IGF China med spe­let Captain Forever.

[ Läs mer → ]
Christoffer har ett brett intresse för indiespel och hoppas att all tid han lägger ner på att spela andras spel någon dag kommer att visa sig lönsamt för utvecklandet av hans egna spel.

Ludus Obscura blir i familjen.

Skrivet av Johan i Ludus Obscura • [ ]

Hej!

Ludus Obscura har lite nyhe­ter. Vi har lyc­kats svamla oss ige­nom en podcast, och vi har äntli­gen fixat de värsta tek­niska fel som fanns på vår RSS-feed och själva siten. Vi har också put­sat på små­sa­ker här och där, men såna saker är ju egent­li­gen inte sär­skilt spän­nande nyheter.

Roligare är att vi härom­da­gen fick ett intres­sant mail. Det var från en ung man som heter Christoffer och som älskar indi­e­spel lika myc­ket som vi gör. Han pla­ne­rar till och med på att börja skapa dem, men ville helst börja skriva och rap­por­tera om dem och uttryckte sin vilja i ett mail till oss.

Trots att vi blev ganska för­vå­nade av att få höra det så pass tidigt i vårt site­liv var vi inte sena att tacka ja, och innan Christoffer visste ordet av hade Ludus Obscura utö­kat med en till skri­bent! Det har gått så fort att han inte har fått någon text på redak­tions­si­dan och ännu inte rik­tigt har fått chans att pre­sen­tera sig sär­skilt väl ens för oss andra skri­ben­ter, så vi tänkte låta honom intro­du­cera sig för oss allihop via sina texter.

Vi vill även passa på att tacka alla pre­nu­me­ran­ter, facebook-fans och för de tweets vi fått. Vi har ännu inte lagt till alla funk­tio­ner vi vill ha för det, men Ludus Obscura job­bar på att inklu­dera mer av er läsa­res tan­kar och tyc­ken i olika for­mer. En av de for­merna är det ursprung­li­gen utlo­vade foru­met, som fort­fa­rande är på gång men lagts lite på paus medan vi job­bar på saker vi för till­fäl­let prioriterar.

Med det sagt går vi till­baka till indienyhe­ter och reportage!

[ Läs mer → ]
Johan spenderar för närvarande större delen av sin tid på att sörja sin avlidna iPhone. Tyvärr innebär det brist i bevakningen under överskådlig framtid och Johan tvingas spela spel till andra format. The horror!

Color Symphony lägger i högsta emo-växeln.

Skrivet av Jonas i Datorspel • [ ]

Inte så mycket färg, va?

Jag har fort­satt fär­den genom de 306 bidra­gen som är inskic­kade till Independent Games Festival. Det är trött­samt många shoo­ters, enligt min mening. Ett spel som lyc­kas med konst­styc­ket att stå ut är platt­for­ma­ren Color Symphony med sin modesta färgskala.

En var­ning är dock på sin plats innan ni ropar “tjohej, en platt­for­mare med modest färgskala är pre­cis vad jag behö­ver just nu” och går in på utveck­la­rens hem­sida för att ladda ner ras­ket: Det är emo. Så det stän­ker om det.

[ Läs mer → ]
Jonas Högberg läxar gärna upp sin omgivning. Oftast för att den behöver läxas upp, men det händer att han gör det bara för att han inte har något bättre för sig.
Real Time Web Analytics Ludus Obscura på Bloggparaden Blogg listad p Bloggtoppen.se Glöm inte att ange källa, ärliga kollegor! Jobba istället, tjänsteman! Ludus Obscura på BlogTopList Ludus Obscura på TopBlogArea Ludus Obscura på Blogglista.se Ludus Obscura på ToppBlogg Ludus Obscura på Frisim Ludus Obscura på Blogg Topplista Nätets bästa sajter! Ludus Obscura är en av dem!