Skipmore är ett japanskt företag som ganska länge producerat små, portionsstora webbläsarspel i retroanda. De håller sig huvudsakligen runt lättviktiga rollspel och är djupt inspirerade av Zelda: A Link to the Past, på ett sätt som gör det genast omedelbart för spelaren men samtidigt känns inte Skipmores spel som tama ripoffs. Bara det är i alla fall för mig något fantastiskt bra.
En annan stark ledstjärna för dem är deras odödliga kärlek för det, åtminstone i Japan, klassiska MSX-systemet. Dock envisas de med att fylla sina spel med grafik snäppet bättre än MSX kunde hantera, vilket gör tanken att det ska vara moderna MSX-spel lite konstig. Men det gör det också lite lättare att relatera till för oss gaijin som aldrig har testat en MSX.
De har gjort en massa spel redan. Alla instruktioner är på japanska, men nästan allihop använder bara piltangenterna och mellanslag.
Det här är mina favoriter.

Mikrorollspel där man, tja… det är så lättviktigt att jag inte ens vet vad storyn är. Man vaknar vid något altare och ska utforska några skärmar, plocka upp några items och använda dem. Yxan kan exempelvis hugga ned olikfärgade träd, och i klassisk Zelda-manér finns det massor av ihåliga väggar man kan gå igenom. Attackera gör man genom att bara gå in i fiender. Lättsamt, gulligt och räcker i ungefär en halvtimme.

Det här är en roguelike! Varför var det bara jag som jublade där? I sann Skipmore-anda är det lite smått lättsamt jämfört med annars, men med tanke på genren är det här nog också deras mest genrekompletta spel. I mörkret ska man ta turbaserade steg för att undvika eller bekämpa fiender, hitta nyckeln till nästa våning och ta sig vidare. Fantastiskt charmigt och är kanske Skipmores mest givande spel och det som i alla fall jag lättast återkommer till.

Pojke med liten sköld men enormt svärd måste rädda söt, bortrövad pixelprinsessa i ett plattformsäventyr som omedelbart för tankarna till Ys III, eller möjligtvis Link’s Awakening. Här tänker jag låtsas som att jag inte fastnade typ direkt och inte vet vad man ska använda stenamuletten till. Men charmigt är det!
Berätta hur man gör om du kommer nånvart!

Nu blir det plot twist! Plötsligt ska vi släppa piltangenterna och använda musen istället. Den lilla knekten går fram och tillbaka automatiskt, och kan inte ramla av plattformarna självmant. När det är dags att hoppa för att komma i en båge som passar nästa nivås juvel, samt den efter det, klickar man bara.

Det här är lite som en blandning av ett japanskt kusoge, alltså ett medvetet gjort skitspel, och ett klassiskt RPG i mikrospelsformat. Istället för att välja “ny kampanj” och presenteras med karaktärsbyggande, inledning och sedan gameplay i en förbestämd ordning väljer man här avsnitten var för sig, och när man exempelvis har kastat tärningarna för karaktärerna så är det game over på det mikrospelet. Nästa avsnitt är att gå till slottet, där alla RPG måste börja, men den raka vägen har en fallgrop man inte kan se så man dör första gången man försöker. Går man runt gropen till slottet klarar man det partiet.
Det är dock här det brister att inte kunna japanska — det finns möjlighet att klara t.ex. karaktärsskapandet, och då får man en kungakrona på avsnittsikonen till höger. Men hur man ska göra för att inte misslyckas med avsnittet där man barar pratar med kungen och får sitt uppdrag fattar jag helt enkelt inte utan att kunna läsa texten. Men upplägget är ju hur spännande som helst!
Någon som kan läsa vad det går ut på?
Johan spenderar för närvarande större delen av sin tid på att sörja sin avlidna iPhone. Tyvärr innebär det brist i bevakningen under överskådlig framtid och Johan tvingas spela spel till andra format. The horror!







Lämna ett svar